約 870,033 件
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・装備品 ○スターリング アクセサリ 光属性(破魔系)、闇属性(呪殺系)を無効にする指輪。 その昔できない夫が拾った、空から降ってきた指輪状の隕石。 普段はペンダントにして首にかけている。メタ的に言うと主人公の証。starring ○妖刀チチキリ 武器 戦闘時、このキャラクターの【力】は+2される。 戦闘相手が装備者より巨乳だった場合、この修正値は+7として判定する。 「チチー」と鳴く女の妖怪を討ったとされる伝承が残る刀。・固有スキル ○スーパーノヴァ 固有スキル 戦闘時、このキャラクターの【絶】は+2され、万能属性を得る。 青い光球を飛ばし、炸裂させる。稀有な才能ではあるが貧弱。 ○海幸彦 固有スキル 戦闘時、このキャラクターの【絶】は+6され、銃属性を得る。 また、一回の戦闘につき一度だけパラメーターのランダム決定ダイスを振り直せる。 この効果は【絶】のパラメータを選んだ時に効果を発揮できる。 浦島太郎が持つ、特別な釣竿から繰り出される渾身の一撃。 ○漁師 固有スキル 毎月の頭に【魔貨】を1、収入として得る。 また、このスキルを所持するキャラは給料を必要としない。 獲った魚介類を会長に売る事により資金を稼ぐスキル。 ○切なさ乱れ撃ち 固有スキル 戦闘時、このキャラクターの【絶】は+4され、銃属性を得る。 さらに、敵の【絶】の合計戦力値は-4される。 ミルメコレオだけが持つ、特別な射撃スキル。 ○降魔詠唱 固有スキル 戦闘時、敵の【絶】の合計戦力値は-5される。 歌声に魔を弱める力を宿す者である事を示すスキル。・条件修得スキル ○ガン=カタ 条件修得スキル <迷宮探索>の判定時、成功率を+3%する。 物理攻撃と銃攻撃を組み合わせた戦闘技術。 便宜上ガン=カタという名前になっているが、決してガン=カタである必要はない。 修得条件:物理攻撃スキル+銃攻撃スキル・攻撃スキル(物理) ○ヒートウェイブ 攻撃スキル 戦闘時、このキャラクターの【力】は+2され、物理属性を得る。 敵全体に物理属性攻撃を行う。 ○暴れまくり 攻撃スキル 戦闘時、このキャラクターの【力】は+2され、物理属性を得る。 敵全体に物理属性攻撃を行う。 ○紅蓮剣 攻撃スキル 戦闘時、このキャラクターの【力】は+4され、火炎属性を得る。 近接武器に一定時間属性効果を付与する魔法剣の使い手。・攻撃スキル(人間銃)・攻撃スキル(銃) ○地獄突き 攻撃スキル 戦闘時、このキャラクターの【速】は+2され、銃属性を得る。 敵単体に強力な銃属性攻撃を行う。 ○氷結弾 攻撃スキル 戦闘時、このキャラクターの【速】は+4され、氷結属性を得る。 射撃武器に一定時間属性効果を付与する魔弾の射手。・攻撃スキル(魔法) ○マハブフ 攻撃スキル 戦闘時、このキャラクターの【魔】は+2され、氷結属性を得る。 下級氷結魔法。効果範囲の拡大により総合的に威力も増大。・回復スキル ○メディア 回復スキル 戦闘時、味方の【体】の合計戦力値は+2される。 下級回復魔法。効果範囲の拡大により総合的に回復量も増大。・補助スキル ○マカカジャ 補助スキル 戦闘時に先攻になった場合、味方の【魔】の合計戦力値は+5される。 味方全体の魔法攻撃力を上昇させる補助魔法。・自動効果スキル
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スキル(全33種類)ハッキング スプリンター ストーキング 二丁拳銃 二刀流 武術 銃器取扱知識 説得 現実逃避 特殊射撃 不意打ち 強攻 成長 志願者 観察 看護 セルフコントロール コレクター 電波 祈り 心酔 演技 クール 運転技術 ガリ勉 アスリート 芸人 ミリタリーマニア 裁縫 調理 ヴィジュアル系 ガテン系 薬品取扱知識#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 隠しスキル(全26種類)ランナーズ・ハイ ヘブンズ・ドライブ ダブル・トリガー 自己探求 乱射 執念 ギャンブラー 弾薬取扱知識 豪腕 シェフ ワイルドセブン 拳法 スター ジャックナイフ 秀才 トップアスリート サバイバルゲーマー アーティスト アーキテクト ザ・サードマン スーパーハッカー 如才 応急処置#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) ダイブ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 毒薬取扱知識#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 狂信#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 上級隠しスキル(全4種類)スイッチ・トリガー 不死身 誘惑#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 調合#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) アビリティ別隠しスキル一覧 コメント スキル(全33種類) ハッキング 必要経験ポイント40 ハッキングが可能になる VAIOを使うことで、禁止エリアを書き換えることが出来る。 エリア指定は隠しスキル。VAIO使用前提なので、必然的に知能5以上必要。 ハッキングの成功率は知性に比例する 上位スキル +知性15でスーパーハッカー スプリンター 必要経験ポイント100 逃げる、一撃離脱、人を信じる以外の方針でもヤル気相手に移動可能になる (エリア移動は不可)また、人がいなければ軽傷でもエリア移動出来る 上位スキル +アスリートでランナーズ・ハイ +運動11でワイルド・セブン ストーキング 必要経験ポイント60 マークと追跡と索敵が使用可能になる マーク→追跡で文字通りのストーキング 索敵時は反撃が出来ない 上位スキル +探索11で執念 二丁拳銃 必要経験ポイント70 二丁拳銃効果ある武器で二丁拳銃が使用可能になる 攻撃時に待ち時間が10秒追加される 防具装備してない相手を一撃で殺害することも可能なスキル 上位スキル +二刀流でダブル・トリガー 二刀流 必要経験ポイント60 二刀流効果ある武器で二刀流が使用可能になる 攻撃時に待ち時間が10秒追加される 上位スキル +二丁拳銃でダブル・トリガー 武術 必要経験ポイント90 武術系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、武術系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+2、クリティカル率+5、防御力+2/+1、耐久力+ 上位スキル +格闘13で拳法(更に攻撃力+2 クリティカル率+15%、防御力+2/+0) 銃器取扱知識 必要経験ポイント50 トラブル率軽減、抜出が使用可能になる 抜出の所要時間は(30 - 射撃レベル)秒 抜き出した弾薬に対応する知性が必要な点に注意 上位スキル +射撃11で弾薬取扱知識 説得 必要経験ポイント70 説得が使用可能になる 成功した場合相手の武器防具の装備を全て外す 自身のカリスマが高いほど成功率が上昇する、成功失敗にかかわらず若干疲労が上昇する 自分がヤル気の時は説得できない 待ち時間は15秒 上位スキル +演技+カリスマ11で如才 現実逃避 必要経験ポイント70 休憩が使用可能になる、いつでもアビリティダウンさせる事が出来る 上位スキル +運転技術でダイブ 特殊射撃 必要経験ポイント60 牽制射撃と移動射撃が使用可能になる 移動射撃は装備している銃で移動してすぐ攻撃を行う。防具の破壊力が上がるが、移動時間が増える 牽制射撃は装備している銃の弾二発を消費し、相手に攻撃させない 上位スキル +運転技術でヘブンズ・ドライブ +射撃11で乱射 不意打ち 必要経験ポイント100 不意打ちが使用可能になる。消音武器の不意打ち確率が上昇する。 視界が低く接近武器なら格闘・射撃武器なら射撃アビリティが高いほど成功率が上がる 自分が近接武器で攻撃し、相手が近接武器を装備していた場合は不意打ちが成功しても反撃される 強攻 必要経験ポイント30 強攻が使用可能になる、武器投げのダメージが上がる 強攻が成功すれば、相手が射撃武器を装備していた場合、反撃無しで一方的に攻撃できるが成功するのは、ダメージを与えたときのみ また命中率が激しく落ちる 加えて待ち時間が約10秒程度増加する 強攻と二刀流との併用は不可 ↓以降、個人的見解↓ かつては素手での攻撃が困惑以外には必中なことを利用し、拳法と組み合わせて使用することでまだ価値はあったが、 2009/02/01の改造での仕様変更により強攻+拳法を使用すると30秒以上の待ち時間が発生するためさらに価値が低下した。 ただし、黒長、笹川、日下が強攻を習得すれば、すぐに、或いは早めに豪腕が習得出来るため、全くの無価値というほどでもない。 豪腕の効果を考えれば高射撃キャラ、二刀流キャラ共にかなり有利になる。 上位スキル +芸人でジャックナイフ +体力11で豪腕 成長 初期能力が低くなる、貰える経験ポイントが多くなる 初期スキルなので、国信、滝口、藤吉以外取得できない だいたい三割増し 志願者 射撃戦の攻撃力が上昇、初期能力が高くなる 初期スキルなので、川田、桐山以外は取得できない 焼場でのポイントは二割減 観察 必要経験ポイント50 観察が使用可能になる、残耐久力が確認可能になる 観察すると相手の周囲の状況、行動記録共にログが残る 上位スキル +電波+祈り+心酔+強運11で狂信 看護 必要経験ポイント70 回復アイテムの効率がよくなる 体力0のキャラがグリーンハーブで重傷から良好、良好から絶好調が出るようになる程度 上位スキル +薬品取扱知識で応急処置 +薬品取扱知識+サバイバル15+?で不死身 +薬品取扱知識+演技+調理+知性11で調合 セルフコントロール 必要経験ポイント80 方針変更、演技変更の待ち時間が短くなる、ヤル気でも方針変更可能になる。 ダイブを使用する時にも必要。 上位スキル +心酔で自己探求 +強運11でギャンブラー +知性15でザ・サードマン コレクター 必要経験ポイント80 所持品に空きがあると、倒した時に得られるデイパックを一個自動取得できる 電波 必要経験ポイント90 超感覚を得て、隙がなくなり、戦闘勝利後、ノックダウン中の待ち時間が短縮 風呂の効果上昇。いつでも精神集中効果が得られる 上位スキル +観察+祈り+心酔+強運11で狂信 祈り 必要経験ポイント80 祈りの成功率が上昇する(強運で更に成功率が上昇) 上位スキル +観察+電波+心酔+強運11で狂信 心酔 必要経験ポイント90 強力な自己暗示により狙撃、衝撃、爆風、ノックダウン、窒息、コインの運試しの成功率が上昇する 上位スキル +セルフコントロールで自己探求 +観察+電波+祈り+強運11で狂信 演技 必要経験ポイント40 演技により相手を騙す。(カリスマで演技の種類が増加) 実行時に30%程度の疲労(カリスマで軽減可能) 上位スキル +薬品取扱知識で毒薬取扱知識 +説得+カリスマ11で如才 +薬品取扱知識+看護+調理+知性11で調合 (参考) 種類 使用条件 備考 狡猾な兎 - 怯えているようにみせかけます 悪魔の微笑 カリスマ4 友好的なようにみせかけます 手負いの獅子 カリスマ4 瀕死のようにみせかけます 残酷な道化師 カリスマ7 油断しているようにみせかけます 純粋な瞳 カリスマ7 誰も殺害していないようにみせかけます 不滅の帝王 カリスマ10 絶好調のようにみせかけます クール 接近戦の攻撃力が上昇、初期能力が高くなる 初期スキルなので、桐山、相馬、三村以外は取得できない 焼場でのポイントは六割減 運転技術 必要経験ポイント30 乗り物の燃費、スピードの向上、乗り物出現率アップ ママチャリの出現率は変わらない 上位スキル +特殊射撃でヘブンズ・ドライブ +現実逃避でダイブ ガリ勉 必要経験ポイント80 学問系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、学問系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+6 クリティカル率+15、防御力+1/+1 耐久力+ (大会版は、攻撃力+ クリティカル率+ 防御力2/1 耐久力+) 上位スキル +知性13で秀才(更に攻撃力+1 クリティカル率+5%、防御力+2/+0) アスリート 必要経験ポイント70 スポーツ系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、スポーツ系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+2 クリティカル率+10、防御力+2/+2 耐久力+ (大会版は、攻撃力+ クリティカル率+ 防御力2/2 耐久力+) 上位スキル +スプリンターでランナーズ・ハイ +運動13でトップアスリート(更に攻撃力+2、クリティカル率+5%、防御力+1/+0) 芸人 必要経験ポイント70 お笑い系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、お笑い系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+2、クリティカル率+15、防御力+3/+1、耐久力+ (大会版は、攻撃力+ クリティカル率+ 防御力4/2 耐久力+) 上位スキル +強攻でジャックナイフ +強運13でスター(更に攻撃力+3 クリティカル率+15、防御力+2/+0) ミリタリーマニア 必要経験ポイント100 軍用系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、軍用系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+1、クリティカル率+5、防御力+1/+0、耐久力+ (大会版は、攻撃力+2 クリティカル率+10 防御力1/1 耐久力+) 習得するには系統スキルを二つ以上所持しなければならない 上位スキル +サバイバル13でサバイバルゲーマー(更に攻撃力+2、クリティカル率+5%、防御力+1/+0) 裁縫 必要経験ポイント70 補修用の当て布の切り出し、中古以下に破損している服の修理が出来る 切り出した布は、元の服の残耐久よりも若干減る 裁縫の所要時間は抜出と同じ(30 - 射撃レベル)秒 銃器取扱知識と同じように知性が5無いと切り出した布の切れ端を使えないので注意 調理 必要経験ポイント70 調理系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、調理系防具の防御力、耐久力アップ、料理向上 攻撃力+3 クリティカル率+10、防御力+1/+1 耐久力+ (大会版は、攻撃力+ クリティカル率+ 防御力/ 耐久力+) 上位スキル +探索11でシェフ (更に攻撃力+1 クリティカル率+10%、防御力+1/+0) +薬品取扱知識+看護+演技+知性11で調合 ヴィジュアル系 必要経験ポイント70 ヴィジュアル系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、ヴィジュアル系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+3 クリティカル率+10%、防御力+1/+1 耐久力+ 習得するには系統スキルを二つ以上所持しなければならない。 上位スキル +カリスマ11でアーティスト(更に攻撃力+1、クリティカル率+5%、防御力+3/+0) ガテン系 必要経験ポイント70 ガテン系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、ガテン系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+1 クリティカル率+5、防御力+2/+2 耐久力+ 習得するには系統スキルを二つ以上所持しなければならない。 上位スキル +体力11でアーキテクト (更に攻撃力+3、クリティカル率+10%、防御力+2/+0) 薬品取扱知識#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 必要経験ポイント100 診療所、消防署での固定アイテム取得率アップ。ハーブが取得可能 上位スキル +演技で毒薬取扱知識 +看護で応急処置 +看護+サバイバル15+?で不死身 演技+看護+調理+知性11で調合 隠しスキル(全26種類) ランナーズ・ハイ スプリンター+アスリート 乗り物に乗っていない時、森、山での移動能力が向上。 ヘブンズ・ドライブ 運転技術+特殊射撃 乗り物に乗っている時、射撃武器で攻撃、反撃が出来る ママチャリ装備時であっても射撃ができるようになる(両手武器は不可、二丁拳銃は可能) ダブル・トリガー 二丁拳銃+二刀流 二丁拳銃と二刀流を組合わせて使用出来る、近接装備+銃攻撃でないと発動しない 自己探求 セルフコントロール+心酔 自己探究心により、焼き場、現実逃避でのアビリティーレベルをまとめて下げる事が出来るようになる 乱射 射撃11+特殊射撃 射撃武器を乱射する事により、攻撃力、破壊力、命中率を上げる。(SMGの場合、流れ弾の命中率上昇) 残り弾数が5発以上でないと使えない 執念 探索11+ストーキング 追跡範囲が広がる。索敵、捜索率が向上する 通常1エリアまでが限度のところ、2エリアまで追跡出来るようになる。 ギャンブラー 強運11+セルフコントロール イカサマにより賭けの成功率を上げる 弾薬取扱知識 射撃11+銃器取扱知識 武器を装備出来ない時に、弾薬を使用すると弾薬の整理が出来る。 例)装備している銃に357マグナム弾を装填します 現在装備している武器には357マグナム弾を装填できなかったので弾薬の整理を行いました。 となり、357マグナム弾が自動的に捨てられる 豪腕 体力11+強攻 SMGを片手で扱えるようになる。接近武器の追撃で、破壊力効果発生 また、ヘブンズ・ドライブ時にSMGが扱える。(装備はできない) シェフ 探索11+調理 ある場所でお菓子が作れるようになる。調理系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、調理系防具の防御力アップ。料理向上 調理スキルに加えて武器の攻撃力+1 クリティカル率+10%、調理系防具の防御力+1/+0 井戸の家(鎌石村落)で調理コマンドを選択可能になる。 コック帽、エプロン所持で成功率が上昇する。 待ち時間は60秒。 体育会系取得不可 ワイルドセブン 運動11+スプリンター 良好以上ならば、周辺に人がいても精神が、殺意、躊躇でもエリア移動可能 人がいなければ軽傷でも走れる 拳法 格闘13+武術 拳法が使用可能になる 武術スキルに加えて武術系武器の攻撃力+2 クリティカル率+15%、武術系防具の防御力+2/+0 相手の防御力を無視してダメージを与える 相手のアイテムを叩き落とせる 使用すると、疲労度が急激に上がる 正拳突き→下段蹴り→上段蹴り→回し蹴り→かかと落とし→掌底の順でダメージが上がり、掌底の場合のみアイテム叩き落とし効果が発生する 相手との格闘アビリティの格差が大きいほど高ランクの拳法が発生する 文化系取得不可 スター 強運13+芸人 お笑い系武器のオーバーキル効果付加、攻撃力、クリティカル率アップ、お笑い系防具の防御力アップ 芸人スキルに加えてお笑い系武器の攻撃力+3 クリティカル率+15、お笑い系防具の防御力+2/+0 体育会系取得不可 ジャックナイフ 芸人+強攻 ツッコミをする時、切れ味鋭いツッコミで、攻撃力、クリティカル率、破壊力アップ スター未修得でも、ツッコミ系武器で手痛いダメージが入るようになる。 ただツッコミ系武器の性質上、役に立つ場面は少ない。 秀才 知性13+ガリ勉 学問系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、学問系防具の防御力アップ ガリ勉スキルに加えて学問系武器の攻撃力+1 クリティカル率+5%、学問系防具の防御力+2/+0 体育会系取得不可 トップアスリート 運動13+アスリート スポーツ系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、スポーツ系防具の防御力アップ アスリートスキルに加えて攻撃力+2、クリティカル率+5%、アスリート系防具の防御力+1/+0 文化系取得不可 サバイバルゲーマー サバイバル13+ミリタリーマニア 軍用系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、軍用系防具の防御力アップ ミリタリーマニアに加えて軍用系武器の攻撃力+2、クリティカル率+5%、軍用系防具の防御力+1/+0 アーティスト カリスマ11+ヴィジュアル系 オーバーキル効果向上、ヴィジュアル系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、ヴィジュアル系防具の防御力、耐久力アップ。 ヴィジュアル系に加えてヴィジュアル系武器の攻撃力+1、クリティカル率+5%、ヴィジュアル系防具の防御力+3/+0 体育会系取得不可 アーキテクト 体力11+ガテン系 疲労を抑える。ガテン系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、ガテン系防具の防御力、耐久力アップ。 ガテン系に加えてガテン系武器の攻撃力+3、クリティカル率+10%、ガテン系防具の防御力+2/+0 文化系取得不可 ザ・サードマン 知性15+セルフコントロール 攻撃時「ザ・サードマン」スキルを所持していない相手に対して勝負強さを発揮し、 防具の特殊能力「接近」を発動させない スーパーハッカー 知性15+ハッキング ハッキング内容の指定が可能になる。 指定ハッキングは指定をしていない場合のハッキングよりも、成功率は落ちる 如才 カリスマ11+説得+演技 少ない殺害人数でも鮮血や血塗られたデイパックを取得出来る 高ランクのデイパックが出るのに必要な、相手の殺害人数が-1人される。 応急処置#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 看護+薬品取扱知識 水を使って傷口を消毒し、体調を回復することが出来る。 従来の水の体調回復効果が付与される 何故か行動記録に表示される 上級隠しスキル +サバイバル15+?で不死身 ダイブ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 現実逃避+運転技術 ダム、港、灯台からダイブし、川の急流を利用して移動出来る。 セルフコントロールを習得していないと「死ぬかもしれない」と表示され実行不可 待ち時間が50秒、疲労が20%発生し行動記録にも行き先が表示される。また、同じ方向に生徒が居ると実行できない 実際はセルフコントロールがないと使えないので、現実逃避+運転技術+セルフコントロールが必要 毒薬取扱知識#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 薬品取扱知識+演技 灯台又は井戸の家で刺殺系、斬撃系武器を装備している時に毒薬を使えば、刃に毒を塗る事が出来る 毒が塗られた武器は使い切りになり、耐久部分に(毒)と表示される。 新品に近い武器であるほど毒攻撃の効果が高くなる。 また、強力な毒薬を持っていると更に効果が上がる。 上位スキル +看護+調理+知性11で調合 狂信#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 強運11+観察+電波+祈り+心酔 光の神アフラ・マズダを呼び出し、同エリアに落ちているアイテムの数のお告げを聞く(罠も数に含む)。祈りを強化する。(強運で更に成功率が上昇) 待ち時間10秒 召喚1回につき体力アビリティ0の状態で約10%疲労上昇 体力2につき1%疲労上昇が抑えられる 上級隠しスキル(全4種類) スイッチ・トリガー 運動11+体力11+強攻+銃器取扱知識 両手装備状態で、別の武器で攻撃や、両手装備武器を装備しない状態でで攻撃出来るようになる。装備/外す/抜出/弾込時間の短縮。 両手武器装備の待ち時間が25秒→10秒に短縮される。(他装備は10秒のまま) また、「抜き出し/弾込」の待ち時間を15秒短縮。射撃アビリティで更に短縮可能 ※これを取得しても、乗り物に乗っているときに(ヘブンズドライブを取得していても)ライフル、ショットガン類は使えない 但し、SMG類のみ、武器の「攻撃」ボタンを使うことで使用可能(装備はできないため、複数銃器を持っていた場合反撃はランダム) 不死身 サバイバル15+看護+薬品取扱知識+? 死亡寸前に傷薬と注射器を全てを使って、応急処置(ハーブ等は不可)する 誘惑#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) カリスマ12+説得+心酔+演技? 異性に対して誘惑を行い、説得確率を上げる。(月岡のみ同性) 光子の初期習得上位スキル。性別が合わないと通常の説得になる 説得時のメッセージが「情熱的に誘惑した」となり、行動記録も変わる 調合#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 知性11+毒物取扱知識+看護+調理 井戸の家で、ハーブを調合して薬を製造出来る 榊の初期習得上位スキル。待ち時間が40秒発生する(知性1につき1秒減る)、行動記録にも残る。 グリーンハーブ+ブルーハーブ=強力な毒薬 グリーンハーブ+レッドハーブ=強力な傷薬 グリーンハーブ+ブルーハーブ+レッドハーブ=超強力傷薬 材料が揃っていなくても待ち時間が発生するので注意。 アビリティ別隠しスキル一覧 アビリティ 必要数値 必要スキル 隠しスキル名 部活制限 初期取得者 知性 13 ガリ勉 秀才 文化系 15 ハッキング スーパーハッカー 三村 15 セルフコントロール ザ・サードマン 三村 11 毒物取扱知識+調理+看護 調合 榊 サバイバル 13 ミリタリーマニア サバイバルゲーマー 赤松 15 看護+薬品取扱知識+? 不死身 運動 11 スプリンター ワイルドセブン 七原 千草 13 アスリート トップアスリート 体育会系 千草 探索 11 調理 シェフ 文化系 中川典子 11 ストーキング 執念 月岡 格闘 13 武術 拳法 体育会系 杉村 射撃 11 特殊射撃 乱射 桐山 野田 11 銃器取扱知識 弾薬取扱知識 桐山 カリスマ 11 ヴィジュアル系 アーティスト 文化系 七原 11 演技+説得 如才 相馬 12 説得+心酔+演技 誘惑 相馬 強運 11 セルフコントロール ギャンブラー 11 観察+電波+祈り+心酔 狂信 稲田 13 芸人 スター 文化系 体力 11 ガテン系 アーキテクト 体育会系 笹川 11 強攻 豪腕 大木 コメント 野田初期+銃器取扱で確認 -- 名無しさん (2009-03-07 16 25 10) バスケ部典子で一流芸人発動せず -- 名無しさん (2009-03-10 22 47 27) 体育会系乙 -- 名無しさん (2009-03-11 07 12 44) 必要性足しといた -- 名無しさん (2009-03-16 14 40 12) 必要性とか個人の主観だろ -- 名無しさん (2009-03-16 15 47 46) だな。必要なし -- 名無しさん (2009-03-17 07 26 19) もう少しスキルの詳しい説明もあるといいよな。このままじゃ普通の情報タブと中身一緒だし -- 名無しさん (2009-03-18 23 12 51) ↑ 誰でも編集できる設定だし、勝手に書いていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-19 10 00 03) 電波持ちの風呂は瀕死から好調まで回復する -- 名無しさん (2009-03-19 18 55 42) ↑体力によると思うが。あと、サバゲー単体の攻撃力補正を+2から+1に修正した。 -- 名無しさん (2009-03-19 23 22 16) 必要経験ポイントをすべて確認した上で修正 -- 名無しさん (2009-03-23 21 52 49) ログ掃除 -- 名無しさん (2009-05-13 19 17 42) 二丁拳銃 二刀流 銃器取扱知識 特殊射撃 強攻 電波 演技 運転技術 アスリート 豪腕 ヘブンズ・ドライブ ダブル・トリガー 体力13 の組み合わせ=無 -- 名無しさん (2009-05-14 10 44 33) 知性20 秀才 スーパーハッカー=無 -- 名無しさん (2009-05-14 11 08 00) ハッキング/武術/観察/電波/ガリ勉/アスリート/若手芸人/ミリタリーマニア=無 -- 名無しさん (2009-05-15 14 10 19) 射撃11 体力11 特殊射撃 強攻 乱射 剛腕 = 無 -- 名無しさん (2009-05-19 17 49 07) 部活は? -- 名無しさん (2009-05-19 18 13 34) 帰宅部。現行スレの 283にも書き込んでおいた。 -- 名無しさん (2009-05-19 18 50 41) サバイバル15/休憩/強攻/看護/電波/祈り/心酔/演技/アスリート/応急処置/不死身 = 無 -- 名無しさん (2009-05-22 11 41 30) サバイバルゲーマー、文系で習得可能 -- 名無しさん (2009-05-26 16 21 04) ガテン系とビジュアル系って何ぞw -- 名無しさん (2009-07-11 20 19 41) オタク カリスマ15、サバイバル15で調理とっても1流シェフ確認できず -- 名無しさん (2009-07-15 00 28 38) 1流シェフ、探索11+調理だそうです -- 名無しさん (2009-07-15 01 02 43) シェフ - ある場所でお菓子が作れるようになる。調理系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、調理系防具の防御力アップ。料理向上 攻撃力+4 クリティカル+20 -- 名無しさん (2009-07-20 00 59 54) ミリタリーマニアに要系統スキル2つ以上の条件追加。いつの間に・・・ -- 名無しさん (2009-08-28 20 18 56) 七原の運動が13→11に下がったが変わらずワイルドセブン発動。また、カリスマ11→13に上昇、アーティスト発動。若干条件が変わってる模様 -- 名無しさん (2009-08-31 18 27 16) ワイルドセブン、運動10→11で出現 -- 名無しさん (2009-09-04 05 33 45) アーティスト、攻撃力+4、クリティカルはそのまま、防御は不明 -- 名無しさん (2009-10-20 19 56 04) ママチャリ装備時に運転技術無しで移動すると、結構な確率で1から20近く耐久度が減る、耐久度が減らない時もある。 運転技術持ちだと運転技術無しに比べ耐久度が減る確率がかなり下がる。耐久度は同じように1から20近く減る。 -- 名無しさん (2009-12-24 23 37 12) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx -- xxxxx (2010-03-06 09 51 57) スイッチトリガー、発動条件は強攻+運動+体力じゃないっぽい。強攻取得で運動体力それぞれ13まであげたが取得できず -- 名無しさん (2010-04-14 10 05 44) ↑部活は? 一応 -- 名無しさん (2010-04-14 17 51 09) ↑↑剣道部でした。ちょっと前の更新記録に「ある隠しスキルの効果修正」ってあるので、そのせいで取得条件も変わってるかも -- 名無しさん (2010-04-15 07 14 15) 「装備時間の短縮」はほとんど意味が無くなってる&二刀流と二丁拳銃の攻撃時間が+10秒されていることから、二刀流と二丁拳銃関係では -- 名無しさん (2010-04-15 15 10 33) 藤吉で薬品取扱知識で応急処置習得確認。このことから看護+薬知識で応急処置習得、薬知識、サバ15で不死身習得と思われる -- 名無しさん (2010-06-16 21 16 36) バレーボール部藤吉で応急処置+サバ15で不死身出ませんでした -- 名無しさん (2010-06-23 18 40 06) スイッチトリガーは+強攻で -- 名無しさん (2010-07-18 19 55 52) ダイブ 稲で現実逃避習得後確認 ヘブンズドライブ習得済み -- 名無しさん (2010-07-23 07 42 33) ダイブ さくらさんで電波 運転技術習得後確認 -- 名無しさん (2010-07-23 09 23 20) ダイブ さくらさんで運転技術習得で確認 現実逃避 運転技術とおもわれる -- 名無しさん (2010-07-23 09 29 37) ダイブ さくらで「駄目だ・・・死ぬかもしれない」ってメッセージ出る。雨でも快晴でも。 -- 名無しさん (2010-07-24 13 33 22) 運動部山本が運転技術習得でダイブ確認。やはり通常通りの状態だと使用できず。瀕死でも方針に逃げるでも使用できず -- 名無しさん (2010-07-26 14 45 59) 光子薬品取扱いで毒薬取扱い確認 -- 名無しさん (2010-07-27 15 09 06) 応急処置の効果変更、ダイブの使用方法について記述しました -- 名無しさん (2010-07-29 07 40 13) 毒物取扱知識は、絶好調・反撃防御力5の相手に毒塗りカマで斬りかかって手痛いダメージ+追加ダメージで良好にさせる程度の効果 -- 名無しさん (2010-07-30 02 48 03) 稲田で観察習得で 狂信 確認 -- 名無しさん (2010-08-04 20 29 08) 榊祐子で調合確認 -- 名無しさん (2010-08-06 09 00 05) 藤吉で薬品取扱知識 演技 調理 知性+7で調合確認 -- 名無しさん (2010-08-06 14 43 41) 狂信は観察、電波、祈り、心酔のほか強運が11必要。 -- 名無しさん (2010-08-17 11 28 54) 調合は毒物取扱知識がなくても確認しました。薬品取扱あれば大丈夫そう。不死身は条件変わってませんでした。サバ15と応急処置で確認。もしかしたら知性が必要の可能性あり。スイッチ・トリガーは豪腕は確定で後は乱射か弾薬知識でとれると思う。 -- 名無しさん (2010-09-13 00 42 23) ダイブは軽傷以下だと使えない -- 名無しさん (2010-09-22 02 12 09) なんで狂信とこ稲田隠されてんの? -- 名無しさん (2010-10-06 22 57 24) 素手で攻撃するとたまにノックダウンするんだが -- 名無しさん (2010-10-28 08 42 09) ↑素手でノックダウンは仕様、回避されるのと関係ないために困惑時にはよく素手が使われる -- 名無しさん (2010-10-28 18 31 22) ↑拳銃だと弾を無駄遣いするから、の理由のほうが多そう。素手昏倒は体感5%~10%。稲田だと良くコケるので、心酔の効果も乗るようだ -- 名無しさん (2010-11-02 05 45 24) スイッチトリガーは運動11、体力11、強攻、銃器取扱で取得確認 -- 名無しさん (2011-02-11 03 55 26) 詳しくいうとあと電波も必要なんだけどね。 -- 名無しさん (2011-02-13 17 55 08) ↑×2効果は? -- 名無しさん (2011-02-14 02 01 48) ↑×3~4スイッチトリガー確認しました。旧仕様と変わらない内容でしたが二丁、二刀に関しては短縮というほど短縮されてないような気がしました。 -- 名無しさん (2011-05-30 00 39 53) スイッチは旧仕様と変わっています。スイッチは運動・射撃・体力11だったと思います -- 名無しさん (2011-07-02 10 50 58) 不死身はサバ15と応急処置と電波で確認 -- 名無しさん (2011-08-24 13 48 12) スイッチトリガー確認。運動13体力11(射撃格闘は両方0)の状態で、強攻取得で出現。他にもいろいろスキルやアビリティを持ってたので確実とはいえませんが、強攻が必要なのは確定です -- 名無しさん (2011-10-11 21 48 00) スイッチトリガー編集しました。運動13、体力11、強攻の状態から銃器取扱知識を取って出現しました、 -- 名無しさん (2011-12-29 14 54 54) 名前 コメント
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スキル ゲージが一杯になるとレベルアップ レベルが上がると、どうなるかは謎 以下の情報は確定情報ではありません。 Spotting Tracking Shooting Spotting 説明 レベルがあがると 獲物全体の姿が見える状態で目視しつづけると、獲物に赤枠がつき次に獲物情報が表示され、白枠に変化し、点滅し始めます。点滅が終わったらSpot完了。 獲物情報が早く表示できる。獲物の見えている範囲が少なくても情報表示される。 Tracking 説明 レベルがあがると 痕跡に近づいて音がでたら完了。 痕跡が見つけやすくなる。Lv5を超えると痕跡から雄or雌が判る。 Shooting 説明 レベルがあがると 獲物に弾を当てる 手ブレが抑えられる
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スキル 五十音順 作品順オリジナル クロスオーバー 五十音順 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 作品順 オリジナル ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ クロスオーバー TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス ファンダムVol1 ファンダムVol2 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア
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冒険Lv20、商人Lv8、合計Lv42で可能 ※要 発掘許可証 イスタンブール 優遇スキル ・測量 ・調達 ・行軍 ・観察 ・開錠 ・考古学 ・美術 ・財宝鑑定 ・工芸取引
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基本武器 名前 説明 進化条件 進化先 コアボール 向いている方向へコアボールを射出 ピタミンAr コアバレット メディレーザー レーザーを射出複数の敵を貫通する ピタミンR レフレーザー ミニオクトン ミニオクトンがついてくる数が増えると近くの敵に突撃 ピタミンAS オクトンシールド バイタルボルト いずれかの敵に雷を落とす ピタミンC バイタルサンダー ナノランセット 向いてる方向に扇形のダメージ効果 ピタミンA ナノランセットブラスト 消毒液 ダメージゾーンを生成一定時間で消滅 ピタミンDu 消毒アメーバ 自爆 爆風に晒された敵やアイテムが消滅するスキルレベルや運が高いとアイテムの消滅を緩和できる ピタミンG 天罰 イバラ 連続して出現しダメージの壁を作る ピタミンD カマイタチ ピタミンM リッパートルネード リングレーザー ピタミンH シン・リングレーザー 呪いの渦 ピタミンGr 亡霊達のいざない テンタクルウィップ ピタミンL アブダクション
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/446.html
*スキル枠 選手カードには4*4のスキルボックスがあり、選手カードの取得当初は12ブロックに限りスキルを配置することができます。 残りの4ブロックは、1軍登録の期間により順次拡張されていきます。 (1軍登録期間が150試合で1段階目、225試合で2段階目、300試合で1ブロック拡張されます。) 契約が切れた選手をもう一度引いた場合、ブロック拡張の進捗は継続されます。 また、選手の取得当初のスキルエリアは以下の5パターンのいずれかに該当します。 スキルエリア(5パターン) それぞれの画像をクリックすることで、スキルエリア拡張の順番がわかります。
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/69.html
スキル本について スキル本 コメント スキル本について 読書をするとスキルポイントが上昇する。 スキルポイントを得るタイミングは、それぞれに設定された時間を読み終えた時。 スキルポイントは1冊につき1回しか得られない。ただし、同じ名称の違う本は別カウント。 劣化はなく、修繕なども必要ない。 通常の本と同様、燃料として燃やすこともできる。 スキル本 アイテム名 重量(kg) 上昇スキル 読書時間 備考 Field Dressing Your Kill, Vol.I狩猟における食肉処理技術 第1巻 0.5 Carcass Harvesting死体入手 10h シンリンオオカミの山 山小屋で入手 Wilderness Kitchenワイルドネスキッチン 0.5 Cooking調理 5h Survive The Outdoors!大自然の中で生き延びる! 0.5 Fire Starting点火 5h(?) The Frozen Angler極寒の中の釣り師 0.5 Ice Fishing穴釣り 5h(?) Frontier Shooting Guide辺境での狩猟ガイド 0.5 Rifle Firearmライフル銃 4h Advanced Guns Guns Guns!撃って撃って撃ちまくれ! 0.5 Rifle Firearmライフル銃 25h 渓谷 谷底で入手 ターゲットを逃すな 0.5 弓 5h 裁縫入門 0.5 裁縫 5h コメント 5hの本を読もうとしたら、スキルレベル4では読めないって言われたけど、10hの本なら読めた…。本ごとに読める限界レベルが違うのかね。 - 名無しさん 2016-07-24 12 36 20 食肉処理は山小屋以外でも出ることを確認 撃って撃って撃ちまくれは自分も渓谷谷底以外では見たことないです - 名無しさん 2016-07-26 17 05 07 食肉処理は荒れ果てた湿原の農園でも見つかりましたね - 名無しさん 2017-10-09 11 43 34 「撃って撃って撃ちまくれ」プレザントバレーの廃墟の地下(隠しシェルターではない)でみつけたよ - 名無しさん 2016-07-27 00 20 26 スキルがMAXまで到達するともうよめなくなっちゃうんですね - 名無しさん 2016-09-10 01 41 42 撃って撃って撃ちまくれ!は鯨解体工場でも見つけたよ - 名無しさん 2016-09-10 06 59 02 打って打って打ちまくれ~はミステリーレイクロープ上がる洞窟の中で発見 - 名無しさん 2016-09-23 20 41 59 解体本はハイウェイの車の中で発見、難易度はイージー - 名無しさん 2016-12-10 12 22 07 新しいスキル本が見つかりました。「ターゲットを逃すな」という題名のスキル本です。アーチェリーのスキルが5時間分上がります。 - 名無しさん 2017-08-04 01 25 05 現状見つかったのは一冊だけですが。ミステリーレイクの名前の無き池の狩猟用の櫓で見つかりました。 - 名無しさん 2017-08-04 01 28 06 あと裁縫のスキル本が増えてますね、「裁縫入門」たしかダムの新家屋のトレーラーハウスだったかな - 名無しさん 2017-08-04 15 45 07 3日間 Daveの洞窟でキャンプファイアしながらすべてのスキル本を読破したい。空腹だと本も読めないから今は余裕がない…。 - 名無しさん 2017-12-16 16 08 17 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/152.html
|スキルについて|スキル変化概要|スキル変化一覧|スキル逆引き|スキルまとめ|スキル考察| 仲魔時のスキルまとめ。主人公用はこちら [部分編集] 種類 スキル名 概要 物理攻撃 地獄突き 低命中率だが、高レベルになると威力が上がって真価を発揮する アイアンクロウヘルファング 命中率が極めて低く、スクンダを4回かけても外れることがあるが、クリティカル率は非常に高い 冥界波 高命中率の全体攻撃。高レベルになると威力が上がって真価を発揮する 不動剣 / ヤマオロシ 低命中率だが、最大HPが高いほど威力が上がる。三分の活泉などと好相性 八双発破デスバウンド 高命中率の全体or複数攻撃。最大HPが高いほど威力が上がる。三分の活泉などと好相性 特攻 / 玉砕破 命を捨てて大ダメージ。玉砕破は多段ヒット 魔法攻撃 多段hit型属性魔法 お好みで。カグツチ塔で実用なショックウェーブが人気 マハ○○系魔法 多段hitより命中精度を取るなら。主に序盤~中盤用 PANIC系魔法 低消費MPコストとストーリー全般を通して実用 補助 ラクカジャ 防御力を1段階上昇。HARDのボス戦では重要 スクカジャ 敵の攻撃回避&味方攻撃命中を上げられるのは重要 タルカジャ 味方全体の攻撃力を上げ、与ダメージを1段階UPする。ラクンダ・ランダマイザとの相乗効果あり マカカジャ 魔法威力を1段階UPする ラクンダ 敵全体の防御力を下げ、与ダメージを1段階UPする。魔法攻撃にも効果あり ランダマイザ ンダ系3種類を纏めて1段階掛けられる。便利 雄叫び 一気に2段階タルンダが掛けられる。便利 フォッグブレス 一気に2段階スクンダが掛けられる。便利 挑発 一気に2段階ラクンダが掛けられるが、敵を怒らせて攻撃力を上げてしまう デクンダ 味方全体のンダ系効果消去。主人公が覚えられないので1人は欲しい(マニアクス/マニクロでは終盤加入のゲストが所持) 気合い 次ターンの攻撃力が約2.5倍になる 回復 メディ○系 HP回復が常時可能。仲魔のLv / MPと相談して ○○○ディ系 状態異常の回復。ベンチ要員や回復専門に持たせると便利 常世の祈り 戦闘時のみだが、状態異常回復+HP全回復が出来る。精神無効持ちに持たせたい 自動効果 貫通 物理反射以外の物理耐性を無効にする。物理攻撃悪魔には必須だが、手に入るのは終盤 物理吸収 吸収や反射は一気にターンが反転するため非常に有効。但し反射は呪い・混乱時の同士討ちが危険 属性無効 弱点属性の補強に。ルシファー戦では火炎・氷結吸収が有効 破魔無効 ハマ系を無効にするため、2DMAPの天使対策に使える。バアル・アバター戦にも有効 呪殺無効 ベルゼブブ戦や、カグツチ塔などでのムド系即死魔法回避に有効 精神無効 危険な混乱や睡眠を回避。回復役なら必須 高揚系各種 該当魔法威力が1.5倍に。お好みで その他 食いしばり 戦闘中にHPを0にされても、1度だけHP1で耐える。HARDでは有用 吸血 敵のHPとMPを奪う。魔法職のMP回復に。Buff&Debuffで効果UP 勝利の雄叫び 戦闘後にHPとMPを全快する ○○○マ系 4つ持たせてベンチ要員にすると便利 宝探し HARD序盤、2DMAPで金を稼ぎたい場合に。トラフーリやチャクラの具足と相性が良い トラフーリ 敵から逃げられないHARDでの戦闘脱出用に 見覚えの成長 STOCKにいても経験値が半分入手できる。ベンチ要員育成に 物理カウンター系 物理属性攻撃に50%の確率で反撃する呪い・混乱時の同士討ちに注意をする必要がある 上へ
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戦闘技術系スキル 戦闘技術系スキル(魔導系) 肉体系スキル 頭脳系スキル 対人系スキル 非戦闘系 従者系スキル 成長系スキル 分類不明系スキル 戦闘技術系スキル 武術 チェーンソー術lv1 チェーンソーを扱い戦う武術。魔導とは異なる術理を扱うためのスキル。レベル1では付け焼刃であり大したものではない。勝利要素×1 銃術lv1 銃を扱い戦う武術。魔導とは異なる術理を扱うためのスキル。レベル1では付け焼刃であり大したものではない。勝利要素×1 銃術lv3 銃を扱い戦う武術。魔導とは異なる術理を扱うためのスキル。レベル3になれば流派や自分の特色が出始める。命中確定×1、勝利要素×5 筆術lv1 詳細不明 蔦術lv5 勝利確定×1 アイテム術lv1 アイテムを扱い戦う武術。魔導とは異なる術理を扱うためのスキル。レベル1では付け焼刃であり大したものではない。勝利要素×1筆術lv1 チェーンソー術lv1 銃術lv1⇒統合⇒アイテム術lv1 アイテム術lv2 アイテムを扱い戦う武術。魔導とは異なる術理を扱うためのスキル。レベル2ではようやく見習いというところ。とはいえ素人相手には十分善戦できるだろう。勝利要素×5 アイテム術lv3 アイテムを扱い戦う武術。魔導とは異なる術理を扱うためのスキル。レベル3になれば武器による特色が出始める。先制確定×1、勝利要素×5 体術lv4 身体を扱い戦う武術。魔導とは異なる術理を扱うためのスキル。レベル4なら真剣にその武術に打ち込んでおり体術家の端くれを名乗ることができるレベル。耐久確定×1、命中確定×1、勝利要素×10 体術(真) 体を扱い戦う武術。一握りの天才や熟練者が辿り着く領域の達人の技。歴史に名を遺すほどの武道家であることを示すスキル。勝利確定×1、耐久確定×1、命中確定×1、このスキルは無効化されない。 剣術lv2 剣を扱い戦う武術。魔導とは異なる術理を扱うためのスキル。レベル2ではようやく見習いというところ。とはいえ素人相手には十分善戦できるだろう。勝利要素×5 剣術lv3 剣を扱い戦う武術。魔導とは異なる術理を扱うためのスキル。レベル3になれば武器による特色が出始める。撃破確定×1、勝利要素×5 剣術(真) 剣を扱い戦う武術。一握りの天才や熟練者が辿り着く領域の達人の技。歴史に名を遺すほどの武道家であることを示すスキル。 勝利確定×1、撃破確定×1、先制確定×1。このスキルは無効化されない。 ガトリング術lv4 ガトリングを扱い戦う武術。魔導とは異なる術理を扱うためのスキル。レベル4なら真剣にその武術に打ち込んでおり、ガトリング斎の端くれを名乗ることができるレベル。先制確定×1、命中確定×1、勝利要素×10 ガン=カタ 命中 命中lv1 相手に攻撃を当てる基礎的な技術。如何なる攻撃だろうと当たらなければ意味をなさない。レベル1では必要最低限、というレベル。勝利要素×1 命中lv2 相手に攻撃を当てる基礎的な技術。如何なる攻撃だろうと当たらなければ意味をなさない。レベル2ではまだ心許ない。勝利要素×3 命中lv3 相手に攻撃を当てる基礎的な技術。如何なる攻撃だろうと当たらなければ意味をなさない。レベル3であれば十分実戦で通用するだろう。勝利要素×5 命中lv4 相手に攻撃を当てる基礎的な技術。如何なる攻撃だろうと当たらなければ意味をなさない。レベル4ともなれば十分当てることが得意だと言って良い。勝利要素×7 命中lv5 詳細不明勝利要素×10 命中(真) 相手に攻撃を当てる基礎的な技術、それを純粋に高めたもの。達人同士の戦闘であっても通用する高い基礎力命中確定×1、勝利要素×10 命中(極) 詳細不明命中確定×3、このスキルによる命中確定は勝利確定と相殺される。 叩き落とし 相手の攻撃を自身の攻撃を持って叩き落とし、相殺する技法。命中力を利用した回避の技。自身の命中確定が残っている場合、回避確定×1 誤射上等射撃 斜線上に立った味方を気にせずに攻撃をぶっ放す諸共精神。味方を巻き込んだり誤射上等で放つ攻撃時、命中確定×1を得る。 狙撃lv1 狙い撃ち 一瞬のために研ぎ澄まし致命的な一撃をお見舞いする技術。高い集中力とここぞという場面を見極める洞察力。作戦案で指定した自身のとっておきの一撃を命中確定×1して命中させる。 婉曲射撃lv5 湾曲する軌跡を描く射撃を行う技法。直線とは異なる軌道は相手を翻弄し、目的の対象へと攻撃を着弾させる。自身の行う射撃攻撃に複雑な軌道をつけることが可能になる。命中確定×1、勝利要素×10 ピンポイントショット 損傷のある場所に銃弾を撃ち込み更に大きな損傷を与える技術。それだけでは役立たないものの発生している傷へと着弾する魔弾/魔矢。自陣が撃破確定を産み出しているのなら撃破確定×1敵陣が敗北確定を保有しているのなら勝利確定×1 回避 回避lv1 相手の攻撃を避ける基礎的な技術。如何なる攻撃だろうと当たらなければ意味をなさない。レベル1では必要最低限、というレベル。勝利要素×1 回避lv2 相手の攻撃を避ける基礎的な技術。如何なる攻撃だろうと当たらなければ意味をなさない。レベル2ではまだ心許ない。勝利要素×3 回避lv3 詳細不明勝利要素×5 回避lv4 詳細不明勝利要素×7 回避lv5 相手の攻撃を避ける基礎的な技術。如何なる攻撃だろうと当たらなければ意味をなさない。レベル5まで至ればそれは十分あなたの武器となるだろう。勝利要素×10 回避(真) 相手の攻撃を避ける基礎的な技術、それを純粋に高めたもの。達人同士の戦闘であっても通用する高い基礎力。回避確定×1、勝利要素×10 回避(極) 相手の攻撃を避ける基礎的な技術、その極点。相手の攻撃を完全に回避する極めて高い基礎力。回避確定×3、このスキルによる回避確定は勝利確定と相殺される。 貧乳回避 詳細不明 受け流し 近接戦闘で行われる回避術。相手の攻撃を往なし期を伺う戦士の技。近接戦闘時、回避確定×1自身の武術が真以上なら代わりに回避確定×3 戦闘技法 基礎を固めし戦闘巧者 相手より早く動き、相手に確実に攻撃を当て、相手の攻撃に当たらない。純粋に高水準な戦闘技術の集大成。単純に高い戦闘力に対処するのは至難の業だ。勝利確定×1命中(真) 回避(真) 高速詠唱(真)⇒接着⇒基礎を固めし戦闘巧者 王道に勝る奇道なし 純粋に戦闘における基礎技術を磨き続けたことを示すスキル。ただただ単純にどんな場合でも強い、それは敵対者にとって何よりも絶望的だ。勝利確定×3、このスキルは無効化されない。└命中(極) 回避(極) 高速詠唱(極) アクロバット 常人には行いがたい身軽な身体運動や熟練の身体運動を示すスキル。軽業や曲芸とも言うバランス、機敏さ、コーディネートの高度な技を要する全身運動。ランダムに先制確定、回避確定、命中確定の中から2つを得る。 アクロバット(真) 常人には行いがたい身軽な身体運動や熟練の身体運動を示すスキル、その発展形。軽業や曲芸とも言うバランス、機敏さ、コーディネートの高度な技を要する全身運動。発展形になったことにより状況に応じて適切な行動を取ることができるようになった。先制確定、回避確定、命中確定の中から好きなもの2つを得る。 舞踏戦闘術 舞踏を用いた戦闘術。踊りながら行われる特殊な戦い方。それを捉えるのは並大抵のことではない。回避確定×1 箒式戦闘術 自身が乗っている箒を武器として転用する技術。自身の騎乗を同レベルの武術として使用できる。自身が勝利確定を生み出す場合、1ランク上の物として扱う。(レベル5の場合は真として扱う。) フライトマニューバ 航空戦闘術のスキル。三次元戦闘ということだけでなく、速度の維持や方向転換攻撃の設置など空中戦闘は地上で行うものとは大きな違いがある。航空戦闘中、先制確定、回避確定、命中確定の中から1つを得る。飛行系に対する無効化耐性を1つ得る。 フライトマニューバ(真) 航空戦闘術のスキル、その発展形。自由自在に大空を翔る一流の航空魔導師である証。航空戦闘中、勝利確定×1飛行系に対する無効化耐性を1つ得る。 弾幕展開lv2 自身の魔導を拡散させ、弾幕として発射する技法。広範囲を襲うマップ攻撃。勝利要素×3×(相手人数-2、最大10) 弾幕展開lv3 自身の魔導を拡散させ、弾幕として発射する技法。広範囲を襲うマップ攻撃。勝利要素×5×相手人数(最大10) 流星弾幕 流星雨の如く、視界を埋め尽くすほどの弾幕を展開する技法。広範囲を襲うマップ攻撃はもはや絶望でしかない。勝利確定×(相手人数-2、最低1最大5)敵陣の回避確定を1人につき1つずつ相殺する。 執念のラストアタック 敗北するその間際に放つ、決死の一撃。敗者になれど、ただでは勝たせない執念と技量。敗北時、状況に応じたダメージを発生させる。また戦闘による相手の疲労や損耗を増大させる。 必滅のクロスカウンター 詳細不明 心眼 経験や戦闘勘によって養われた高度な戦術論理のスキル。突発的な被害を減らし、着実な結果を齎す。自身への敗北確定を1つ相殺し、戦闘技術系に対する無効化耐性を1つ得る。 心眼(真) 経験や戦闘勘によって養われた高度な戦術論理のスキル、その発展形。高い安定性を有する熟練の戦士。作戦+1、自身への敗北確定を3つ相殺する。戦闘技術系に対する無効化耐性を1つ得る。 燕返し 振るった刀の切っ先を、急に反転させて相手を斬る刀法。空飛ぶ燕さえも避けれぬ必殺技法。命中確定×1、自身の剣術がレベル4以上なら代わりに命中確定×3自身の剣術が真以上ならば代わりに勝利確定×1 三段突き 素早く相手の急所を穿つ三連撃。踏み込みの足音が一度しか鳴らないのに、その間に三発の突きを繰り出す妙技。撃破確定×1、自身の武術がレベル4以上なら代わりに撃破確定×3 仁王立ち 相手の攻撃を避けずにただ己の肉体だけで迎え撃つ漢らしい戦闘術。相手の攻撃を耐え忍び、反撃の糸口を掴むのだ。耐久確定×1 仁王立ち(真) 相手の攻撃を避けずにただ己の肉体だけで迎え撃つ漢らしい戦闘術、その発展形。生半可な攻撃ではびくともしない耐久力。耐久確定×2、敵陣が近接攻撃によって勝利確定を産み出す場合勝利確定×1 仁王立ち(極) 相手の攻撃を避けずにただ己の肉体だけで迎え撃つ漢らしい戦闘術、その究極系。硬く雄々しく逞しいその姿は一種の芸術である。勝利確定×1、耐久確定×3 後の先(真) 敵手より初動が遅くとも敵手より早く攻撃を届かせる技術、その発展形。相手の動きを見て適切な対処を行う熟練技巧。敵陣が自陣よりも多くの先制確定を有している時、先制確定×5相手が先制確定を得る効果で得た勝利確定を2つ相殺する。 超至近強襲 超至近距離での戦闘術。息も吐かせぬ怒涛のラッシュ。魔導の展開よりも早く相手に迫り為す術なく相手を打倒する。勝利確定×(魔力+装備)/3(最大5、端数切り上げ)、先制確定×1 浸透発勁 相手の体内に直接ダメージを叩き込む格闘術。相手の耐久確定を1つ相殺する。自身の体術がレベル4以上なら代わりに3つ相殺する。自身の体術が真以上ならばさらに敗北確定×1を付与する。 急所狙いlv2 相手の急所を狙って鋭い攻撃を仕掛けるスキル。柔らかいところを穿つ致命の一撃。自身の命中確定を任意の数(最大2つ)まで減らし減らした数だけ撃破確定を得る。 急所狙いlv5 相手の急所を狙って鋭い攻撃を仕掛けるスキル。柔らかいところを穿つ致命の一撃。自身の命中確定を任意の数(最大5)まで減らし減らした数だけ撃破確定を得る。 限界突破 リミッターを外すことで本来の力よりも大きな力を扱えるようになるスキル。脳の制御を解き放ち、自らを顧みない強引な行動を可能にする自身に敗北確定×1を付与することで任意の通常確定を3つまで自由に得る。 限界突破(真) リミッターを外すことで本来の力よりも大きな力を扱えるようになるスキル、その発展形。単純に脳の制御を外すだけではなく、魔力的な制限すら解除する。自身に敗北確定×1を付与することで任意の通常確定を3つまで自由に得て魔力+1する。 限界突破(極) リミッターを外すことで本来の力よりも大きな力を扱えるようになるスキル、その究極系。自らの脳や魔力、魂の枷を外して行われる超駆動。自身に敗北確定×1~3を付与することで任意の通常確定を3~9つまで自由に得る。この効果を使用している時、自身の魔力+1、覚醒判定が発生することがある。 フルパワーインパクト 渾身の力を込めて放たれる強烈な一撃、その発展形。魔力を圧縮して放つチャージショット。魔法未満の単純な力押しだが、相手を倒せるのなら十分である。撃破確定×1、勝利要素×3魔力、遅緩確定×1自身の魔力が5以上ならさらに撃破確定×2 縮地 膝をぬく事で「重力」を利用した移動を行う歩法。地面自体を縮めたかのようにすら思える高速機動先制確定×1 縮地(真) 膝をぬく事で「重力」を利用した移動を行う歩法。地面自体を縮めたかのようにすら思える高速機動、その発展形。一瞬のうちに接近し勝負を決める達人の妙技。先制確定×2、自身が近接攻撃によって勝利確定を産み出す場合勝利確定×1 フェイント 相手を惑わせるために行う動作。攻撃が来ると思わせて相手の行動を誘発し、その隙を突く敵陣が回避確定を保有しているとき、命中確定×1 距離詰め 相手の攻撃を躱しながらその隙を付く技術。遠距離ならば近距離に、近距離ならばそのまま攻撃を加える。自身の回避確定が残っている場合、命中確定×1 刹那の窃盗 戦闘中という咄嗟の状況においてでさえ行うことができるスリの技術。相手と交差する一瞬の間に相手の懐から物を抜き取る神業のスリ。 判定を行い、成功すると相手のアイテム1つを奪い取ることができる。 盗んだアイテムを活用するには別途装備枠を必要とする。 無刀取り 盗む、という行為を以て切り結ぶ窃盗と武術の複合スキル。相手の武器を奪い取る強力な武術。判定を行い成功すると、相手の武器を奪い取ることができる。それがアイテムならばそれを無効化して自身が装備することも可能。盗んだアイテムを活用するには別途装備枠を必要とする。)またこれによって武術系効果の無効化が発生する。 ガ突 ガトリングを水平にして行う突き攻撃。全身をバネとして利用し、至近距離へガトリングによる突きを行い相手の肉体にめり込んだ状態で行われる一斉至近射撃。自身のガトリング術による効果をもう一度得ることができる。 ガトリング=カタ ガトリングを利用した奇妙極まる近接戦闘術。ガトリングで相手を殴打し、距離を取ってガトリングを打ち込むのだ。自身のガトリング術を近接技能としても使用できる。自身のガトリング術が真以上ならさらに命中確定×1を得る。 首狩り戦術 詳細不明 ターバンのガキ 詳細不明 七転び八殴られ 詳細不明 飛んで火に入る自己犠牲 望んで火刑に処されるが如き自己犠牲。それを尊いと見るか狂人の立ち振る舞いと見るかは人それぞれだがしかし無茶な行いであるがゆえに救えるものもまた存在するのだ。何等かの重大なマイナス効果を誰かの代わりに引き受けるかまたは自身に多大なマイナスを齎すことで相殺することができる。 イタクァ強化 詳細不明 無我の境地 意識と肉体を切り離し無意識に任せる戦闘術。思考よりも速く鋭く行われる極まった武術の粋。勝利確定×3、自身の武術系スキルが無効化されなくなる。 肉を斬らせて骨をチェーンソー 相手の攻撃をわざと受け入れ、そこに対して殺意を込めたチェーンソーをぶち込む技。必要なのは技術ではなく殺意と根性、あと生存確定である。相手の自身に対する攻撃を受け入れ、死亡確定×1を得ることで相手に死亡確定×1を付与する 力こそがパワー! ゴリ押しにゴリ押しを重ねた力による勝利への活路。圧倒的なパワーが全てを打ち砕く自身の撃破確定3つを勝利確定と相殺できるようになる。 武芸百般 様々な武芸に通じたことを示すスキル。あるいは自身の武術を応用させる高度な複合術。自身の武術を1レベルまたは1段階低下させ別の武術として適用できる。(効果そのものは1回しか機能しない。) 長銃棒術 長銃を利用した棒術。銃身が曲がらないように気を付けながら行う近接戦闘術。自身の銃術を近接技能としても使用できる。自身の銃術が真以上ならさらに命中確定×1を得る。 変幻自在 自らの戦法さえも容易く変える器用さあるいは不安定さによるスキル。膨れ上がった思考回路は精神あるいは魂にさえ作用する。自身は限定枠の上限を無視してスキルを修得できる。ただし戦闘案ごとにどのスキルを使用するかを決定すること。また一部のスキルはこの時使用しないことを選ぶことができない。 応急手当 応急手当 怪我をましな状態にしたり死にかけの奴を延命するスキル。使えるやつが一人はいると便利かもしれない。自陣が受ける敗北要素/確定のうち1つの効果を半減する。 戦闘技術系スキル(魔導系) 魔導習熟 魔導習熟lv1 魔導の基礎となる魔力運用のスキル。とはいえ習熟難易度が高めで昨今においては魔法の術式の簡便化によりこれがなくとも魔法を簡単に行使できるようになっており、修得しない者もいる。勝利要素×魔力 魔導習熟lv2 魔導の基礎となる魔力運用のスキル。とはいえ習熟難易度が高めで昨今においては魔法の術式の簡便化によりこれがなくとも魔法を簡単に行使できるようになっており、修得しない者もいる。勝利要素×魔力、魔術の修得が可能になる。 魔導習熟lv3 魔導の基礎となる魔力運用のスキル。レベル3以上であれば突発的な事態でも問題なく魔導の術式を展開できる。魔導師を名乗るのならばこの程度はなければならない、と言う魔導師も多い。勝利要素×魔力、魔術の修得が可能になる。自身の魔導がスキルによって無効化されなくなる。このスキルは無効化されない。 魔導習熟lv4 詳細不明 魔導習熟lv5 魔導の基礎となる魔力運用のスキル。それを純粋に高めることで熟練の域に達したもの。この段階にまで到達すれば誰憚ることのない一流の魔導師である。勝利確定×1、魔術の修得が可能になる。自身の魔導がスキルによって無効化されなくなる。自身の魔力+1、このスキルは無効化されない。 魔導体得 魔導の基礎となる魔力運用のスキルを極めたもの一流を越え、歴史に名を残す面々と争うようになった魔導師。勝利確定×魔力/2、魔術の修得が可能になる。自身の魔導がスキルによって無効化されなくなる。自身の魔力+1、このスキルは無効化されない 高速詠唱 高速詠唱lv1 魔法や魔術を素早く展開する基礎的な技術。詠唱、とは言うもの実際に呪文を唱える必要はなく魔法や魔術の術式を如何に素早く適切に行えるかを示す。レベル1では必要最低限、というレベル。勝利要素×1 高速詠唱lv2 魔法や魔術を素早く展開する基礎的な技術。詠唱、とは言うもの実際に呪文を唱える必要はなく魔法や魔術の術式を如何に素早く適切に行えるかを示す。レベル2ではまだ心許ない。勝利要素×3 高速詠唱lv3 魔法や魔術を素早く展開する基礎的な技術。詠唱、とは言うもの実際に呪文を唱える必要はなく魔法や魔術の術式を如何に素早く適切に行えるかを示す。レベル3であれば十分実戦で通用する……はずだった。勝利要素×5 高速詠唱lv4 魔法や魔術を素早く展開する基礎的な技術。詠唱、とは言うもの実際に呪文を唱える必要はなく魔法や魔術の術式を如何に素早く適切に行えるかを示す。レベル4ともなれば十分魔導の高速展開が得意だと言って良い。勝利要素×7 高速詠唱lv5 詳細不明 高速詠唱(真) 魔法や魔術を素早く展開する基礎的な技術、それを純粋に高めたもの。 達人同師の戦闘であっても通用する高い基礎力。 先制確定×1、勝利要素×10 高速詠唱(極) 魔法や魔術を素早く展開する基礎的な技術、その極点。相手よりも確実早く起動させる極めて高い基礎力。先制確定×3このスキルによる先制確定は勝利確定と相殺できる。 魔導技法 無詠唱 己が内部のみに術式を展開し、気付かれることなく魔導を行使するスキル。妨害されにくく、高い隠密性を保有する魔導の行使術。自身の魔導に関する行動が成功しやすくなる。魔導に対する無効化耐性 多重詠唱 複数の複雑な術式を展開する魔導行使のスキル。これにより遅い術式の展開を行いながら別の魔導を展開するといった複雑な挙動を行うことができる。自身の作戦が6以上の時、魔力+1 完全詠唱 如何なることがあろうと妨げられぬ完璧な詠唱術。朗々と紡がれる至極の術式。このスキルは無効化されない。魔導の詠唱に際して発生するマイナス効果を無効化し、魔導の発動が阻害されなくなる。 コンセントレイト 魔力を一点に収束し、威力を底上げする魔導技法。ある一つの魔導を極めんとする試みの一つ。高い集中力こそが魔導の力を引き上げる。遅緩確定×1、作戦時に自身の魔導1つを選ぶ。その魔導の効果を2倍にする。ただし攻撃ではない魔導には使用できない。 コンセントレイト(サイレントエラッタ) 魔力を一点に収束し、威力を底上げする魔導技法。ある一つの魔導を極めんとする試みの一つ。高い集中力こそが魔導の力を引き上げる。遅緩確定×3、作戦時に自身の魔導1つを選ぶ。その魔導に撃破確定×魔力を付与する。もしその魔導が大魔術式なら代わりに勝利確定×魔力を付与する。ただし攻撃ではない魔導には使用できない。 過剰収束(真) 魔導に本来込めれる以上の魔力を詰めることで高い破壊力を実現する技法。自身の魔導の火力を突き詰める高等技術、その発展形。収束された高濃度の魔力は自身の魔導を必殺技へと変える。撃破確定×1または魔力枠を1つ使用し、撃破確定×魔力 魂源抽出lv1 詳細不明 魂源抽出lv3 自らの魂から魔力を絞り出す技術。早い話が寿命の前借であり、極めて負担の大きい技法。敗北確定×1~3を得ることで自身の魔力を1~3上昇させる。このスキルを使用した場合、寿命が減少したり体力を大きく消費する。そのコストは使用者の魂に関する魔導力に依存する。 術式介入 他人が自身の修得している魔導を使用した時に使用する魔力運用の応用術。他者の魔導の制御権を奪い取り、己が支配下に置く。性質上、大きな才能の差や熟練度の差等が無ければ成立しない。相手が使用した魔導の効果が状況に応じて変更になる。この魔導は複数回使用することができる 圧縮言語lv4 言語を意味が繋がるように圧縮し、単一の魔導を連続展開する魔導技法。ある一つの魔導を極めんとする試みの一つ。重ね合わせることでより魔導はより大きな力を発動する。任意の魔導1つを4回まで追加で魔力枠に入れることができる。ただし一部魔導や大魔術式には適用できない。 魔力観測 相手の魔力の動きを観測することで相手がどのような魔導を使用しようとしているかを判別する高等魔導技能。相手の動きを事前に知ることは魔導師戦において高い効果を生み出す。作戦+1、相手の魔力枠の使用先がいくらか分かることがある。 魔導戦術『マジックサークル』(三首式) 複数人で行使する大規模魔導、その陣形。魔導を複数人で行使するのは簡単なことではなくそれが部隊規模となればほんの少しのズレでも大惨事に繋がりかねないが 三つの首を上手く利用することで疑似的にそれを行っている。複数の首で共同して行使する魔導の効果を行使した首の数倍にするただしこの魔導の行使に失敗した場合、敗北確定×首の数を得る。魔導戦術のスキルは味方内で1つしか効果を発揮しない 魔力暴走(不完全) 魔力をコントロールしきれずに暴発させてしまう技法というより失敗。基本的には術式が発動しなくなるはずなのだが大量の魔力を流すことで暴発として発動する。自身が使用した魔導の効果をX倍(最大絶対値2.5)にすることがある。この魔導はメアリーが表に出ていない時常時魔力枠を使用する。 魔力暴走 魔力をコントロールしきれずに暴発させてしまう失敗を技法へと昇華したもの。基本的には術式が発動しなくなるはずなのだが大量の魔力を流すことで暴発として発動する。自身が使用した魔導の効果をX倍(最大絶対値2.5)にすることがある。自身の魔力が6以上ならこの魔導技法は魔力枠を使用しない。 肉体系スキル 身体能力 恵体lv3 運動性能に優れた恵まれた身体。それだけでどうという訳ではないが、最終的な結果を分けるのは己が肉体である。勝利要素×5 恵体lv4 運動性能に優れた恵まれた身体。それだけでどうという訳ではないが、最終的な結果を分けるのは己が肉体である。勝利要素×7 恵体lv5 運動性能に優れた恵まれた身体。それだけでどうという訳ではないが、最終的な結果を分けるのは己が肉体である。勝利要素×10 黄金律(身体) 身体の黄金比率を表すスキル。常に健康であり、大きな力を発揮できる恵まれた身体。自身に対して肉体系に対する無効化耐性を3つ得る。勝利確定×1 怪力 人ならざる者の血か天賦の素質かこのキャラクターは他者を遥かに凌駕する力を持って生まれた。撃破確定×1 鋼の肉体 鋼のように硬い肉体には生半可な攻撃では傷をつけることは出来はしない。マッスルイズパワー。耐久確定×1 俊足 鍛え上げられた俊足。ただ走ることにおいてなら他の追随を許さない。先制確定×1 疾風迅雷 風や雷の如く駆け抜ける速さ。魔導さえも追いつけない敏捷な躰。勝利確定×1、先制確定×1 怪力乱神 神の如き腕力の冴え。魔導さえも紙切れのように破り捨てる強き躰。勝利確定×1、撃破確定×1 金剛力士 鍛えに鍛えた師玉の肉体。魔導さえも跳ね返す強靭な躰。勝利確定×1、耐久確定×1 財宝化の魔眼(真/制限) 睨んだ者を金銀財宝へと変える恐るべき石化の魔眼の亜種。視界に修めるだけで他者を変質させる生体に備わった魔導。抵抗しようがある程度動きを鈍らせることができる優秀な魔眼。見つめた対象に財宝化確定×0~3を付与する。財宝化に抵抗した対象に遅延確定×2と敗北要素を×25を付与し、その回避確定を1つ相殺する。このスキルは自身が竜形態でなければ使用できない。※肉体系スキル 肉体改造lv5 自身の身体に何らかの改造が施されている。けれどそれはその分だけ純正の人間からかけ離れるということであり肉体に負荷が掛かるということである。敗北確定×3、このスキルのレベルだけ改造系アイテムを内包する。寿命が低下する(大) 種族 単一種族 生物種として行ってはいけない特異点となり果てた者。突然変異ですらなく、同種として数えられないハズレ値。種族系参照効果を受けなくなり、肉体・限定系効果を取得しやすくなる。限定+1、勝利確定×(自身の限定-相手の限定 最低0)元同種からの好感度にマイナス補正。 半人半呪 人の身でありながら一種の呪物と化した存在。もはや災厄の一種と言っても過言ではなく、古の時代ならば間違いなく討伐対象である。限定+1、呪術一種を魔力枠を消費せずに使用できる自身が勝利確定を生み出すのなら自身以外のキャラクター全てに敗北確定×1を付与できる。 半竜半呪 竜の身でありながら一種の呪物と化した存在。もはや災厄の一種と言っても過言ではなく、古の時代ならば間違いなく討伐対象である。限定+1、呪術一種を魔力枠を消費せずに使用できる。自身が勝利確定を生み出すのなら自身以外のキャラクター全てに敗北確定×1を付与できる。自身に対する竜属性特攻の効果を半減する。 人狼 人に紛れ、襲撃を行う魔獣の血を引き継いだ人類種。人としての知性と魔獣としての力を行使できる恐るべき怪物。狼、とは言うものの実際にはその中身は千差万別。限定+1、勝利要素×10このスキルを使用した時、カテゴリが魔獣となる。 闇に吠える者 魔獣の血を引き継いだ人類種にして魔獣の力を使いこなす者。人間社会に溶け込み人間として行動しながら魔獣側の行為を行うのに躊躇が不要な怪物であり人類の天敵。限定+1、勝利確定×1、人類系スキルを1つ無効化する。このスキルを使用した時、カテゴリが魔獣となる 悪霊 死してなお未練のために現世を離れることができない哀れな存在。けれども彼らに情を抱いてはならない。それは黄泉へと続く奈落なのだから。通常とは異なる耐性と弱点を保有する。相手の精神系スキル1つを無効化する。 黄泉へ至らず祀ろわぬ者 死してなお未練のために現世を離れることができない哀れな存在。周囲へ祟りを齎す、神とさえ表せられる者。通常とは異なる耐性と弱点を保有する。相手の精神系スキルを1つずつ無効化する。敵対者全員に敗北確定×1を付与する。 魔獣lv3 魔力を持ちそれを本能で以て行使する野獣たち。世界に存在する魔導生物の大半を占める恐るべき存在。けれどこの世界に生きるのならば彼らとの付き合いを避けることなどできはしない。勝利要素×15、独自の耐性と弱点を保有する。また一部魔術を修得できる。 魔獣lv4 魔力を持ちそれを本能で以て行使する野獣たち。世界に存在する魔導生物の大半を占める恐るべき存在。けれどこの世界に生きるのならば彼らとの付き合いを避けることなどできはしない。勝利要素×21、独自の耐性と弱点を保有する。また一部魔術を修得できる。 怪獣 極大の暴虐を身に纏う破壊者たる魔獣の上位存在。全てを打ち滅ぼす暴威の象徴。生半可な存在では相対することさえ許されない大いなる力。勝利確定×1、このスキルは無効化されない。敵陣のキャラクターの無効化耐性を1つ相殺する。 屍鬼 無理やり生き返らせられ仮初の生を与えられた屍。知性はなくただ命令や本能、かつての思考の残滓によって動く怪物。仮初の生だからこそ逆に殺しきることが難しい。自身の作戦が1になる(下限無視)、耐久確定×0~4(元の肉体に依存する) 魔神lv1 異界より現れる高次魔導生物たる魔神。それぞれが特異な権能と恐ろしき力量を保有する怪物。力量が上がれば上がるほど、この世界への現界が難しくなる。とはいえこのレベルであればまだ抵抗が可能な範囲。勝利要素×10、限定+1 魔神lv5 異界より現れる高次魔導生物たる魔神。それぞれが特異な権能と恐ろしき力量を保有する怪物。力量が上がれば上がるほど、この世界への現界が難しくなる。決して呼び出してはいけない最上級の怪物。このレベルの存在を呼び出す者がいるとすれば、それは恐らく世界の破滅を願う者だろう。勝利確定×5、限定+1、魔力+1このスキルは無効化されず、レベルは低いものとして扱われない。このスキルは魔神調伏の魔術の効果を受けない。 ドラゴンルーラー 魔竜物差しと呼ばれる竜の属性を持つ魔獣。その力は真なる竜には及ばないものの凡百の魔獣とは一線を画す。勝利要素×10、自身が勝利確定を保有する時代わりに勝利確定×1自身に対する無効化耐性を1つ得る。 竜種 極大の神秘を身に纏う産まれながらの上位存在。空を飛び、焔を放つ暴威の象徴。生半可な存在では相対することさえ許されない大いなる力。勝利確定×1、このスキルは無効化されない。無効化耐性を1つ得る。 大いなる龍 極大の神秘を身に纏う純正のドラゴン、その頂き。固有の名を冠す最強の存在。英雄譚でしか見ないような暴威の究極。勝利確定×5、このスキルは無効化されない。無効化耐性を3つ得る。 環境適応(肉体系スキルとして適応) 環境適応(バッドイベント)lv1 一つの環境に適応した存在であることを示すスキル。それ以外の環境では力を発揮しきれないものの自身の得意領域でなら無類の強さを発揮する。該当場所によるマイナス効果を無効化することがある。該当の場所での勝利要素×3、それ以外の場所での敗北要素×1 環境適応(バッドイベント)lv4 一つの環境に適応した存在であることを示すスキル。それ以外の環境では力を発揮しきれないものの自身の得意領域でなら無類の強さを発揮する。該当場所によるマイナス効果を無効化または半減する。該当の場所での勝利要素×21、それ以外の場所での敗北要素×10 環境適応(バッドイベント)lv5 一つの環境に適応した存在であることを示すスキル。それ以外の環境では力を発揮しきれないものの自身の得意領域でなら無類の強さを発揮する。該当場所によるマイナス効果を無効化または半減する。該当の場所での勝利要素×30、それ以外の場所での敗北要素×10 環境適応(旧文明の森)lv3 一つの環境に適応した存在であることを示すスキル。それ以外の環境では力を発揮しきれないものの自身の得意領域でなら無類の強さを発揮する。該当場所によるマイナス効果を無効化する。該当の場所での勝利要素×15、それ以外の場所での敗北要素×5 環境適応(トロピカル)lv3 一つの環境に適応した存在であることを示すスキル。それ以外の環境では力を発揮しきれないものの自身の得意領域でなら無類の強さを発揮する。該当場所によるマイナス効果を無効化する。該当の場所での勝利要素×15、それ以外の場所での敗北要素×5 リング上の住人 リング上という環境に特化した適応能力。自身のフィールドにおいて勝てるものなどそうはいない。該当場所での勝利確定×3、作戦+1該当場所によるマイナス効果を無効化または半減する。該当場所以外で、自身が勝利確定を有する時、敗北確定×1 加護 精霊の加護(地)lv3 精霊と呼ばれる特殊な魔法生物から受けた加護。対応する属性への変換がやりやすくなり耐性を獲得するが加護に適応するほど肉体が精霊のそれへと近づいていく。レベル3とも成れば肉体の半分が精霊とも言うべき存在になっている。勝利要素×5、地属性の魔導やアイテムを使用した時、勝利要素×5通常とは異なる耐性と弱点を保有する、思考回路が精霊種のものに近づく。 魔神の加護(ラビアン) 異界より現れる高次魔導生物たる魔神。その狂気に満ちた名を告げられ、加護を受けし存在であるということ。その音階は呪いであり祝福である。勝利要素×10、自身が他に勝利確定を保有するなら代わりに勝利確定×1イベントでの成長率が鈍化(小)し、生存確定×1とラビアンと同等の精神・魂に対する防御力を得る。ラビアンへの愛を叫ぶことで短時間の通信を行うことも可能。(インターバルあり) 熱砂龍の加護 大いなる龍からの加護を受けた存在。龍とは人の身では抗うことすらできない災害であり世界の覇者となるだけの強大な力である。それに認められ力の一端を与えられるということはそれだけで偉業なのだ。勝利確定×1、ドラゴン属性を得る。熱や乾燥の環境によるデメリットを受けなくなり、それらの攻撃に耐性を得る。また熱砂系の成長率が上昇する(小)。 黄金龍の加護 大いなる龍からの加護を受けた存在。龍とは人の身では抗うことすらできない災害であり世界の覇者となるだけの強大な力である。それに認められ力の一端を与えられるということはそれだけで偉業なのだ。勝利確定×1、ドラゴン属性を得る。伝説のアイテムの入手率が上昇する。伝説のアイテムを7つ以上装備している時、装備+1新システムにおいてガチャチケットを得られる時、その倍率を1.5倍にする。 呪血の加護(ユカリ) 大いなる存在の血を受けたことにより呪われたことを示すスキル。単に血を受けるだけでなく存在から対象への強い思念を必要とする。敗北要素×10、自身が他に勝利確定を保有するなら代わりに敗北確定×1このキャラクターへのユカリ・タイドムーンからの精神への浸食を無効化する。このキャラクターへのユカリ・タイドムーンからの魂への自動的な浸食を無効化する。このキャラクターに対する干渉をユカリ・タイドムーンが肩代わりする可能性がある。非戦闘時、このキャラクターに発生する痛みをユカリ・タイドムーンが肩代わりする。このキャラクターへの呪厄竜の血厄液によるバッドイベント発生率上昇と不運を相殺し代わりにユカリ・タイドムーンのバッドイベント発生率を上昇させる。このスキルはユカリ・タイドムーンが健在な限り無効化されない。 頭脳系スキル 高速思考 高速思考lv1 素早く思考を巡らせるスキル。相手よりも速く物事を考えられるということは他者よりも深く物事を考えられるということでもある。勝利要素×3、自身が勝利確定を有するのなら先制確定×1 高速思考lv2 素早く思考を巡らせるスキル。相手よりも速く物事を考えられるということは他者よりも深く物事を考えられるということでもある。勝利要素×9、自身が勝利確定を有するのなら先制確定×2 高速思考lv3 素早く思考を巡らせるスキル。相手よりも速く物事を考えられるということは他者よりも深く物事を考えられるということでもある。作戦+1、勝利要素×15、自身が勝利確定を有するのなら先制確定×3 高速思考lv4 詳細不明 高速思考lv5 詳細不明 並列処理 複数の物事を頭の中で同時に処理するスキル。マルチタスクとも呼ばれる難易度の高いスキル作戦+1、作戦案の行数に+高速思考レベル/2(端数切り上げ)する。 臨機応変 器用に立ち回り最適解を探すスキル。高い応用力と手札の多さに裏打ちされた臨機応変さ。自身の魔力枠を高速思考のレベル個まで入れ替えることができる。 ファストシンキング 思考の瞬発力によって行われる戦闘における手札の切り合いを習熟していることを示すスキル。自身が他者の協力を必要としない自身への確定勝利、敵陣への無効化、敵陣への敗北確定のいずれかを(8-自身の高速思考のレベル)回生み出すたびに勝利確定×1を得る。 解へと至る道 自らの思考の淵へと深く沈み込む高速思考と分析の複合スキル。極限状況で行われる正解へたどり着くための高速分析。イベント中、一定の情報が集まった際、その答えへとたどり着く判定が発生する。 多層思考 詳細不明 パターン対応 いくつかのパターンを想定しておくことで素早く行動を行うスキル経験や想定による高い対応力。先制確定×1、高速思考のレベルが3以上ならさらに回避確定×1、命中確定×1 感情鎮静 詳細不明 輝け、渾身の迷推理 詳細不明 戦術指揮 戦術指揮lv2 味方を指揮して適切に行動させるスキル。作戦を考え、味方の能力を把握して行うことができる修得難易度の高いスキル。チーム内に指揮を行える者がいるかどうかは大きな違いを産む。自身以外の味方の作戦をレベル分増加させる。(最大自身の作戦) 戦術指揮lv3 味方を指揮して適切に行動させるスキル。作戦を考え、味方の能力を把握して行うことができる修得難易度の高いスキル。チーム内に指揮を行える者がいるかどうかは大きな違いを産む。自身以外の味方の作戦を3増加させる。(最大自身の作戦)戦術系効果に対する無効化耐性を1つ得る。 行動委任 詳細不明 兵は詭道なり 詳細不明 戦術看破 相手の戦術を見抜き、それを封殺する戦術を組み立てる戦術巧者。敵陣の技術・戦術系によるスキルを自身の戦術指揮のレベルの数だけ無効化する。ただし自身よりも作戦が高いキャラクターのスキルは無効化できない。 戦術予報 相手の行動を予測する調査分析と戦術指揮の複合スキル。的確な情報とそれによる予測は戦闘を優位に進める。敵陣のキャラクター1名の行動案を事前に知ることができる。ただし自身より作戦が低いキャラクターしか選ぶことができない。 包囲戦術 相手を囲んで追いつめる戦術。上手く機能させるためには事前の準備や味方同士がお互いに誤射をしないような配置が必要でそれをどうにかするのが指揮官の腕の見せ所。自陣が包囲している戦闘時、命中確定×味方人数(最大10)を得る。自身の戦術指揮がレベル4以上なら代わりに勝利確定×味方人数(最大10)を得る。ただし敵陣の人数が自陣以上ならこれで得られる勝利確定は半減(端数切り捨て)する。 火力支援 戦術・作戦行動を支援するために行われる火力投射。魔導師同士の戦闘においても火力の集中という概念は効果を発揮する味方陣営の撃破確定4つにつき勝利確定1つに変換できる。味方陣営がこのスキル以外で勝利確定を生み出すなら代わりに撃破確定3つで変換できる。 軍略 軍略lv3 味方の配置や作戦などを練り適切行動させて勝利へ導くスキル。その場その場における戦術ではなく軍全体の戦術や戦略に関するスキル。自身の戦略下にある味方陣営に勝利要素×その戦闘の味方人数×5を付与する。味方が勝利確定を有するのなら代わりに勝利確定×その戦闘の味方人数×0.5を付与する。味方に対する無効化耐性を1つ得る。追記:(軍略⇒自身の軍略下にあるキャラクターに頭脳系の無効化耐性を1つずつ与えるに変更)とのこと 特殊戦術 被害誘導lv2 配置や立ち回りによって相手の攻撃の的をずらすスキル。戦術的理解だけでなくそれを活かす能力も必要な高度なスキル。このレベルでは自身から被害を逸らす程度。自身を対象にした効果1つを別の対象に移し替える。失敗する場合もある。 被害誘導lv3 配置や立ち回りによって相手の攻撃の的をずらすスキル。戦術的理解だけでなくそれを活かす能力も必要な高度なスキル。レベル3以上なら対象を選ばずに誘導することができるようになる。誰かを対象にした効果1つを別の対象に移し替える。失敗する場合もある。 一撃離脱lv2 有効射程と索敵能力の許す限り遠くから攻撃を仕掛け、即座に撤退する戦術。攻撃の命中も去ることながらそれ以上に上手く撤退を行うことが必要な特殊戦術。勝利要素×自身の作戦×レベル 一撃離脱lv3 有効射程と索敵能力の許す限り遠くから攻撃を仕掛け、即座に撤退する戦術。攻撃の命中も去ることながらそれ以上に上手く撤退を行うことが必要な特殊戦術。勝利要素×自身の作戦×レベルこのスキルの使用に関わる作戦によるボーナスを2倍にする。 一撃離脱lv5 有効射程と索敵能力の許す限り遠くから攻撃を仕掛け、即座に撤退する戦術。攻撃の命中も去ることながらそれ以上に上手く撤退を行うことが必要な特殊戦術。勝利要素×自身の作戦×レベルこのスキルの使用に関わる作戦によるボーナスを2倍にする。回避確定×1 初撃決殺lv1 初手で攻撃を叩きつけ、戦闘を終わらせる戦術。自身が先制確定、命中確定、撃破確定のうち二つを得ている時、足りないものを1個まで追加する。 先手必勝 先手を取って強い攻撃を当ててしまえば勝利できるという火力主義の完成系。自身が先制確定、命中確定、撃破確定のうち二つを得ている時足りないものを足りるようになるまで追加する。 根性カウンターlv5 相手の攻撃に耐えることで機をを伺い確実に相手に攻撃を命中させるタフネスを利用した攻撃戦術。自身の耐久確定を任意の数(最大レベル分)まで減らし減らした数だけ命中確定を得る。 拠点構築、陣地作成 拠点防衛 陣地の防御に専念し、拠点を護るための防衛術。きちんと防御された拠点を突破するのは並大抵のことではない。陣地の防衛を行っている場合、耐久確定×2 野戦築城lv3 屋外等において素早く拠点を作成するスキル。ちょっとした塹壕程度であろうとあるとないとでは大違いだ。勝利要素×レベル×作戦作成した拠点において自身の作戦+1 調査分析 調査分析lv1 相手に関することや隠蔽された痕跡や目撃情報などを解明するスキル。通常の人間が気付かないような手がかりから真実を導き出す。基本成功率20%で分析することができる。 調査分析lv2 相手に関することや隠蔽された痕跡や目撃情報などを解明するスキル。通常の人間が気付かないような手がかりから真実を導き出す。基本成功率40%で分析することができる。 調査分析lv3 詳細不明 調査分析lv4 詳細不明 調査分析lv5 詳細不明 プロファイリング 詳細不明 偽証看破 詳細不明 盲打ちlv1 盲打ちlv2 誰にも予測できない敵も味方も混乱させる常軌を逸した戦術。それは自身さえ例外ではない頭のおかしい打ち手。けれどそれゆえに他者の思考にノイズを放り込む。敵味方問わず頭脳系のスキルのレベルをこのスキルのレベル分だけ低下させる。自身の行動を予測するような作戦案の成功率を著しく低下させることがある。 盲打ちlv3 誰にも予測できない敵も味方も混乱させる常軌を逸した戦術。それは自身さえ例外ではない頭のおかしい打ち手。けれどそれゆえに他者の思考にノイズを放り込む。敵味方問わず頭脳系のスキルのレベルをこのスキルのレベル分だけ低下させる。自身の行動を予測するような作戦案の成功率を著しく低下させることがある。自身は盲打ちやそれに類する効果を受けなくなる 魔獣理解 魔獣理解lv1 ダンジョンから現れる魔導生物、魔獣と呼ばれる彼らの生態を理解していることを示すスキル。人類の天敵であり、同時に良き隣人でもある彼らを知ることは彼らに対抗すべき魔導師には重要な事柄である。魔獣との遭遇時、基礎成功率レベル×20%で魔獣の存在について知ることができる。 魔獣理解lv2 詳細不明 魔獣理解lv3 ダンジョンから現れる魔導生物、魔獣と呼ばれる彼らの生態を理解していることを示すスキル。人類の天敵であり、同時に良き隣人でもある彼らを知ることは彼らに対抗すべき魔導師には重要な事柄である。魔獣との遭遇時、基礎成功率レベル×60%で魔獣の存在について知ることができる。 魔獣理解lv4 詳細不明 魔獣理解lv5 詳細不明 種族判別 相手の特徴からその存在がどういう種族、性質を持つかを当てるためのスキル。魔獣だけでなく多くの分類の魔導生物を頭の中に入れ分類訳を行うようになった者。その成功率は魔獣理解のレベルに依存する。 読書 読書lv1 書を読むためのスキル。書を速く読み込むこと、書を深く読み込むことそれらは簡単なようで重要なスキルなのだ。1行動で読める本の数に+1本を読む行動を行うたび1の経験値を得る。 読書lv2 書を読むためのスキル。書を速く読み込むこと、書を深く読み込むことそれらは簡単なようで重要なスキルなのだ。1行動で読める本の数に+2本を読む行動を行うたび2の経験値を得る。 学問 経済学 詳細不明 初級魔導薬学 詳細不明 薬草鑑定 詳細不明 植物学lv1 植物に関する学問。その知識を修め、その分野に精通していることを示すスキル。レベル1では少し齧った、程度。 対人系スキル 社交 社交lv2 他者と交友関係を築くスキル。単なるコミュニケーション能力だけではなくマナーや状況に合わせた立ち振る舞いなども含む高度なスキル。レベル2であれば社交界で恥をかくことはないだろう。 社交lv3 他者と交友関係を築くスキル。単なるコミュニケーション能力だけではなくマナーや状況に合わせた立ち振る舞いなども含む高度なスキルレベル3となれば社交の場において能動的な行動を行える有力者の域。 人間観察 ちょっとしたコミュニケーションや対象の仕草から相手の性格等を見抜く対人能力。社交や交渉等の対人スキルとコミュニケーションの深さに依存して発揮される分析と社交の複合スキル。観察量に応じて相手の行動を予測できるようになる。 黒子式社交術 詳細不明 井戸端会議の聞き上手 詳細不明 好意の反対は嫌悪である 詳細不明 誘惑 誘惑lv1 他者を惑わし、魅了し、己の意のままに操ろうというスキル。魅力的な人物の願いには人は容易く転んでしまう。性質上容姿がよいほど伸ばしやすいが、醜くても愛嬌がある人物なども得意であることがある。レベル1では二人組を作るのに失敗しない程度。 誘惑lv2 他者を惑わし、魅了し、己の意のままに操ろうというスキル。魅力的な人物の願いには人は容易く転んでしまう。性質上容姿がよいほど伸ばしやすいが、醜くても愛嬌がある人物なども得意であることがある。レベル2であれば玉の輿にのったりヒモになったりする程度は問題なく行える。 買収 お金で相手を誘惑するスキル。当然お金持ちには効きづらく、自らに財力が無いと無意味。金で買えない物はあるが、それでも買える物は沢山あるのだ。自身と相手の財力差に応じて誘惑の効果を上昇させる。 挑発 挑発lv1 詳細不明 挑発lv2 他者を挑発し、冷静でなくさせるスキル。人という生き物は平静でなければその力を100%を発揮しきれない。だが戦いの場で相手を怒りに染めるのは技術が必要だ。挑発したキャラクター1名の作戦を0~2低下させる。 挑発lv3 他者を挑発し、冷静でなくさせるスキル。人という生き物は平静でなければその力を100%を発揮しきれない。だが戦いの場で相手を怒りに染めるのは技術が必要だ。挑発したキャラクター1名の作戦を0~3⇒4分低下させる。複数名にこの効果を適用させることができる。 愚者の嘲笑 危険性も相手の力量も分からずにあるいは意図的に無視をして行われる命知らずな挑発行為。危険を顧みないからこそ相手の地雷を踏みつけることができる。敗北確定×1、自身の挑発の効果を+1する。 精神切開 他人の精神の傷を切り開き精神にダメージを与える技術。人の心を抉り、奈落へと突き落とす話術と挑発の複合スキル。一種の精神的医療ではあるものの大半はトラウマをより深くする攻撃でしかない。 条件を満たしたとき、他人の精神を切り開くことができる 致命的な一言 詳細不明 話術 話術lv1 どれだけ言葉を巧み操り会話を行えるかを示すスキル。このスキルがなければ会話ができないわけでも心に響くことが言えないわけでもないが話を相手に届かせる技術というものは確かに存在する。レベル1ではクラスの人気者になれるかもしれない程度。 話術lv2 どれだけ言葉を巧み操り会話を行えるかを示すスキル。このスキルがなければ会話ができないわけでも心に響くことが言えないわけでもないが話を相手に届かせる技術というものは確かに存在する。レベル2ならば十分言葉を操るのに長けていると言える。 話術lv3 どれだけ言葉を巧み操り会話を行えるかを示すスキル。このスキルがなければ会話ができないわけでも心に響くことが言えないわけでもないが話を相手に届かせる技術というものは確かに存在する。レベル3であれば言葉を扱う仕事についても苦労はしない。 染み入る共感の激痛よ 他者の精神的な痛みや欠点に対する共感術。他者の心の宿痾を看破し、深く理解することができるが反面その傷を自分のものであるかのように受け取ってしまう。 思考誘導 他者の思考を知らず知らずのうちに誘導する技能。そうと悟られることがなく相手の思考を望む方向へと誘導するためのスキル。施した対象の行動傾向を誘導することができる。どの程度誘導できるかは話術のレベルに依存する。 絢爛たる上の空 詳細不明 望まぬ答え 話し合いを誘導し誰もが望まないような着地へと運んでしまうスキル。話をややこしくし、時に平行線に、時に妥協させあいながら求めるべきものを少しずつずらし、間違った着地点へと導く。このスキルを使用することで誰も望まないような答えへと話し合いを導くことができる。 チョイスブロッキング 他者の選択肢を制限する話術スキル。他者の思考を自らの話術で誘導することで自分にとって不都合な行動を行わせない。会話をしたキャラクターの選択肢を制限することができる。 詐術 詐術lv1 他者を欺くためのスキル。言動や容姿、思い込みの利用など用いる手段は様々だがこのスキルが高いということは誠実さからは程遠いことは間違いがない。レベル1ではちょっと対人ゲームが強い、程度。 詐術lv2 他者を欺くためのスキル。言動や容姿、思い込みの利用など用いる手段は様々だがこのスキルが高いということは誠実さからは程遠いことは間違いがない。レベル2であれば他人から嘘吐きと言われても仕方がない。 偽りの仮面 外面に貼り付けた仮面。本来の性格とはかけ離れた外面を作り上げていることを示すスキル。精神系干渉に対して耐性を得る。自身の内面を他者に認識されづらくなる。 情報工作 詳細不明 脳ある鷹は猫を被る 自身の力を隠し弱くみせる嘘吐きのスキル。自身の詐術を見抜けないキャラクターは自身の実力を誤認し続けることになる。意図的に自身の力を下げたり、スキルのレベルを引き下げることができる。 燻製ニシンの虚偽 詳細不明 情報工作 詳細不明 伽藍洞の虚言 自身の言葉を軽薄な嘘で塗り固めるスキル。良い悪いに関わらず、その言葉には何一つ正しいものが乗っていない。自身に対する分析系の効果を大きく低下させる。 威圧 威圧lv1 他者に圧力を掛け、委縮させるスキル。殺意や敵意といった負の感情を叩きつけ動きを止める技。性質上格下に強く同格以上には効きが悪い。敵全員に敗北要素×3または敗北確定×0.1を付与する。(付与する相手の力量や自身の力量による。) 威圧lv2 他者に圧力を掛け、委縮させるスキル。殺意や敵意といった負の感情を叩きつけ動きを止める技。性質上格下に強く同格以上には効きが悪い。敵全員に敗北要素×9または敗北確定×0.3を付与する。(付与する相手の力量や自身の力量による。) 威圧lv3 他者に圧力を掛け、委縮させるスキル。殺意や敵意といった負の感情を叩きつけ動きを止める技。性質上格下に強く同格以上には効きが悪い。敵全員に敗北要素×15または敗北確定×0.5を付与する。(付与する相手の力量や自身の力量による。)さらに気絶判定を発生させる。 威圧lv5 他者に圧力を掛け、委縮させるスキル。殺意や敵意といった負の感情を叩きつけ動きを止める技。性質上格下に強く同格以上には効きが悪い。敵全員に敗北要素×30または敗北確定×1を付与する。付与する相手の力量や自身の力量による。)さらに気絶判定を発生させる。さらに遅緩確定×3を付与する。 空気揺るがす怒号 大声で怒鳴り散らすことで威圧するスキル。声の大きさは生物にとって恐ろしいものだ。自身の威圧によるものと同量の勝利要素または勝利確定を得る。 狂気感染 狂気を付与し同類を増やす特殊な威圧。別名強制SANチェック。自身の威圧に発狂効果が付与される。 恐るべき巨体 身体の大きさによって敵の戦意を失わせるスキル。大きさだけでなく、それを上手く活用する使い方も含まれる。自身の威圧を受けているキャラクターに対する無効化耐性を1つ得る。自身の威圧を受けているキャラクターが自身を攻撃する場合、耐久確定×1 悪魔の眼光 悪魔の如き鋭い眼光。その眼(まなこ)に睨まれるだけで人は十全なパフォーマンスを行えなくなってしまう。敵陣の自身の威圧を受けているキャラクターの作戦-1 上級国民 高級品や伝統のアイテムでマウントを取り威圧するスキル。いないところではどれだけ陰口を叩こうがいざ目の前にすると人は委縮してしまうものなのだ。敵陣の自身の威圧を受けているキャラクターの装備-1 いつでもヘラヘラ不気味な笑顔 弱さを受け入れる歪んだ笑顔で相手の精神を揺さぶるスキル。自らの醜さや不甲斐なさを笑って受け入れられる鬱屈した精神への恐怖。耐久確定×威圧レベル、周囲のキャラクターからの好感度が下がりやすくなる。相手が自身に対して強力な攻撃を行うたび、敗北要素または敗北確定×0.1×威圧レベルを付与する。(どちらになるかは対象に依存する。) 肥大化する恐怖 詳細不明 負のオーラ マイナス属性や不吉そうなオーラを身に纏うスキル。思わず距離を取りたくなるどこまでもマイナスな雰囲気。自身に対する好感度が上がりにくくなる。相手の精神系スキルを一人に付き一つずつ無効化する。 凶星のオーラ マイナス属性や不吉そうなオーラを身に纏うスキルが類まれなる不運と星の力によって変質したもの。思わず逃げ出したくなるどこまでもマイナスで危機感を煽る雰囲気と赤い星々。不運とテンション、運命力をトリガーに発動するマップ兵器。一定以上のバッドイベントまたは不運時、自らの頭上に死兆星を出現させテンションに応じて威圧の効果が上昇し、周囲のキャラクターの恐怖心を増大させる。相手の幸運を一人に付き一回ずつ無効化し、バッドイベント判定を行う。 教導 教導lv3 教え導く事を体系化し、十全に行えることを示すスキル。他者に物事を教えるということ、それは容易なことではない自身が他者に物事を教える際、その基本割引上昇量を15%にする。行動枠を消費することで状況に合わせたスキルや魔導を修得させることができる。 教導lv4 教え導く事を体系化し、十全に行えることを示すスキル。他者に物事を教えるということ、それは容易なことではない自身が他者に物事を教える際、その基本割引上昇量を20%にする。また行動枠を消費することで状況に合わせたスキルや魔導を修得させることができる。 実践教導 戦いや何等かの実践行為の中で行う教導術。一種のスパルタ教育であり、体験を通じて対象の成長を促すスキル。対象教導を行う場面でなくとも教導スキルを使用することができる。 個別指導 少人数のキャラクターに対して行う集中的な教導術。教える対象が少ないがゆえにその個人個人に合わせた教導を行うことができる。少人数に対する教導時、教導の効果を2倍にする。 煽り教導 煽ることによって行う特殊な教導術。挑発と教導の複合スキル。他者の心へずかずかと踏み入り触れられたくない部分を刺激することで相手の力を引き出し、向上させるろくでなしの教導術。挑発を行いながら相手に特殊な教導を行うことができる。 これで安心テスト対策 何等かのテストを行う対象に使用する教導術。テストの傾向を調べ上げ、相手がそれに合格できるように足りない部分を詰め込み埋め合わせる塾講師などが行うスキル。テストに関する教導時、基礎点を自身の教導レベル×5点上昇する。 修行心得 詳細不明 勤勉なる学習者 詳細不明 隠蔽 隠蔽lv1 起きた出来事やその場の状態、あるいは情報などを隠すスキル。真実を歴史の闇に葬るスキルと言っても過言ではないがあったことをなかったことにするのはとても難しくもある。基本成功率20%で隠蔽をすることができる。 非戦闘系 感知 感知lvN 周囲の違和感や気配、罠などを感知することができるスキル。平時ではなく危機的状況でこそ真価を発揮するスキル。基本成功率レベル×20%で感知を行うことができる。 直感 感覚的に自身の身の危険を察知することができる感知スキル。単に攻撃を回避するだけでなく、自分にとってまずい選択肢を嗅ぎ取ることもできる。回避確定×感知レベル(最大5)、感知が真以上なら感知確定×1選択肢において自身にとって危険なものや選ばない方がよいものが分かるようになる。 逃走 逃走術lv1 誰かから上手く逃げるためのスキル。移動力だけでなくルート選択や追跡者との心理戦など多くの要素を含むスキル。遭遇時だけでなく戦闘での敗北時にも使用できる。逃走の基本成功率は20%となる。 逃走術lv4 誰かから上手く逃げるためのスキル。移動力だけでなくルート選択や追跡者との心理戦など多くの要素を含むスキル。 遭遇時だけでなく戦闘での敗北時にも使用できる。逃走の基本成功率は80%となる。 逃走術lv5 誰かから上手く逃げるためのスキル。移動力だけでなくルート選択や追跡者との心理戦など多くの要素を含むスキル。遭遇時だけでなく戦闘での敗北時にも使用できる。逃走の基本成功率は100%となる。 逃走術(真) 誰かから上手く逃げるためのスキル、その発展形。移動力だけでなくルート選択や追跡者との心理戦など多くの要素を含むスキル。戦闘敗北時だろうと確実に逃走を行える高い逃走力。逃走確定×1 三十六計逃げるに如かず あれこれ考えるよりも逃げた方がよい場面もあるということ。あらゆる策を越える逃走術。逃走判定に+自身の作戦×5%、自身が逃走確定を生み出すなら代わりに逃走確定×1逃走に対する敵側によるマイナスを半減する逃走系に対する無効化耐性を1つ得る 無様なる生への逃走 体力を振り絞り一目散。これ以上ないほどの必死で無様な逃走。生存確定×1、逃走確定×1 追跡lv1 詳細不明 隠密 隠密lvN 物陰や闇に潜むスキル。他者に見つからずに行動するためのスキルであり、様々な場面に活用できる。基本成功率レベル×20%で隠密を行うことができる。 隠密(真 物陰や闇に潜むスキル、その発展形。他者に見つからずに行動するためのスキルであり、様々な場面に活用できる。その気になれば誰にも見つからない高度な隠密力。隠密確定×1 探索 探索lv1 場をくまなく探し、何か見つけ出すためのスキル。効率的な移動や危険への対処などが含まれる複合スキル。世界に広がり現れるダンジョンを踏破することは冒険者としての誉れである。レベル1ではまだ基礎の基礎という段階。しかしそれでも何もないよりは雲泥の差である。 サバイバルlv2 探索変異。詳細不明 壁壊し 邪道の探索術。壁を破壊し、ギミックの土台から台無しにして行う探索術。探索時、壁や部屋を破壊できることがある 水泳 水泳lv1 水の中を泳ぐためのスキル。簡単なように見えて意外と難しい特殊技能。レベル1であれば綺麗なフォームで25mプールを泳ぎきれる程度。たったそれだけのことでも割と難しい。 水泳lv3 水の中を泳ぐためのスキル。簡単なように見えて意外と難しい特殊技能。レベル3であれば鎧などを着て泳ぐことすら可能。特殊な鎧などを着ていない場合、勝利要素×5を得る。服装が水着等の泳ぎやすいものであればさらに勝利要素×5を得る。 異所水泳 空中や無重力空間、マグマなど水中以外で泳ぐ技術。とはいえあくまで水泳としての動作を適用させるだけでこれのみでどこでも泳げるようになるわけではない。水中以外で水泳スキルを発動させることができる。 芸術関連 芸術審美 全体的な芸術に関する知識とセンス。何がよいものかであるかなどをを把握する美的感覚。それを作れずとも良し悪しがきちんと分かることを示すスキル。基本成功率75%で審美判定を行うことができる。 珍品・迷品集め 迷走した結果産まれてしまったような品々を集めるコレクターのスキル。欠陥品だの亡国面だのと揶揄されるものの中には光るものがある……と彼等は信じている。珍品・迷品に該当するアイテムを入手しやすくなる。 音楽関連 製作(音楽)lv1 音楽を製作するためのスキル。物を作るということは一日そこらで習熟できることではない。レベルが高ければ高いほどより高度なものを作成できる。レベル1では少し齧った程度。 音楽業lv1 営みの一つ。音楽を扱う業種、およびそれを行うための技能。レベル1では少し齧った、程度。 音楽業lv2 営みの一つ。音楽を扱う業種、およびそれを行うための技能。レベル2であれば特技や趣味として十分自慢できる領域。 絵画関連 製作(絵画)lv1 絵画を製作するためのスキル。物を作るということは一日そこらで習熟できることではない。レベルが高ければ高いほどより高度なものを作成できる。レベル1では少し齧った程度。 事務 詳細不明 窃盗 詳細不明 従者系スキル 従者 従者lv4 詳細不明 従者は完璧を以て良しとする 完璧な従者とは主を支えるためのあらゆる行動を一切の淀みなく行えそして言われずとも自発的に主の求めに答える存在だ。勝利確定×1、従者確定×1、自身に対する従者系の無効化耐性を1つ得る。 従者の献身 攻撃を庇い、己が主を護る従者スキル。忠誠心溢れる従者を突破して主に攻撃を届かせるのは簡単なことではない。主を対象にした効果を自身に移し替えることができる。自身の従者のレベルが3以上の時、耐久確定×1 従者の操縦術 主に対する心理的な操縦術。主の欠点が発揮されないよう時に宥め時に褒めることで行われる主のコントロールスキル。主の作戦に+1、主が持つデメリット効果を1つ相殺する。 身辺警護 常に主の近くで備え、その身を護るボディガードのスキル。主を護るために警戒を続けるボディガードを突破するのは並大抵のことではない。感知確定×1、耐久確定×1 例え火の中水の中 例え火の中水の中 いつでもどこでも主の元へ素早く駆けつける従者の嗜み。例え距離が開いていようと何かをしていようと主人の求めに素早く駆けつけるのだ。主と共に行動していない時、合流判定が発生することがある。 静音動作 主の会話や思考を邪魔しないように、静かに見苦しくなく茶器やカートの音を立てぬように動く従者と隠密の複合スキル。静かで快適な環境は主の成長をも促すのだ。半月ごとの主の経験値に+従者レベル バトルメイド 戦いに身を投じるメイド/執事のスキル。――メイドだから戦えないとでも思っていたのか?自身の従者スキルを同レベルの武術として使用できる。自身が確定勝利を生み出す場合、その武術のレベルを+1する。(レベル5の場合は武術(真)として扱う。) カバーリング 相手の攻撃を防ぎ、味方を護るための防衛術。位置取りや相殺による護衛戦法。味方がいる場合、回避確定×1、耐久確定×1 カバーリング(真) 相手の攻撃を防ぎ、味方を護るための防衛術、その発展形。位置取りや相殺による護衛戦法であり、味方の奥の手を確実に決めさせるための時間稼ぎ。味方がいる場合、回避確定×1、耐久確定×1味方が勝利確定を有しているのなら勝利確定×1 成長系スキル 成長系 実践成長 実践する中で僅かな経験を糧とする一種の才覚によるスキル。行動の中で経験を積み、それを瞬時に活かすのだ。行動中に経験値を獲得したり成長を行うことができる。また成長判定が発生する可能性がある。 実践衰退 実践成長の反転とも言うべきスキル。行動の中で負の経験を積み、更なる袋小路へと入っていく。だがそれは己が欠点を以て武器とする者にとっては成長でもある。行動中に経験値を獲得したりデメリットのある成長を行うことができる。また負の成長判定が発生する可能性がある。 見取り稽古 見ることによって行う稽古。他者の行動を見るだけでも十分な経験を積むことができるノウハウあるいは才覚。見る、という行為が学びには重要なのだ。他者の行動を見ることで経験値を獲得したり、割引を受けとることができる。また一定以上の才覚がある場合覚醒判定が発生する可能性がある。 分類不明系スキル 集団 数が多いことを示すスキル。烏合の衆であろうとも数の力はいつの世であっても偉大である。勝利要素×1~50、または勝利確定×1(集団の数や質による)このスキルは効果で無効化されない。人数カウントにおいて自身を2~5人分として扱う。 欲深い金の三首よ 成長により三つに別れた龍の首。物理的な並列思考を可能にし、さらにそれぞれの首からブレスを放つことができる。多くの龍が首を増やすのはそれが強いからに他ならないのだ。作戦+2、ブレスを3つまで使用できる。この時同じブレスを使用してもよい。